现在一般的网游交互按等级分层相当厉害,高等级(装备)大号一般是不愿意与小号玩的,因为游戏里小号对于大号基本就是个负担,根本没有可交互的平台。这就造成了大家都一进游戏都条件反射一样,拼命升级,深怕等级被大多数玩家甩太远。因为这意味着,基本没人与你玩了,被游戏人群抛弃了。也影响到一个游戏的生命力,会影响新玩家的加入。 因为一个游戏开了一段时间后,新玩家就潜意识认为,我进去也与老玩家找不到共同语言,人家也不带我玩,我还去干什么。
当然师徒关系与可以对此有所改善,我以前还提议过用广义的“师徒关系”也就是侠义声望(大号带小号打BOSS给好处)来促使小号与大号的交互,但我觉得这些交互还是不太深入。所以今天提一个新思路,在团队中添加 “粮草官“ 一个职位来增强小号与大号交互。具体怎 么作呢?
其实很简单,就是一个团队里比如10个人(一个队或者若干个队),团长指定团队中的一个或几个玩家为粮草官。被指定为“粮草官“的玩家除了自身技能,自动获得 粮草官技能与一个粮食技能释放槽。先就3个技能吧:
a。“建粮仓”无消耗,近程,CD10分种,前摇30秒,在玩家脚下立一个粮仓点 (一个粮草官只能对应存在一个粮仓点)。仓不能移动。粮仓的血量为粮草官的血量,可被打坏。(粮仓只能被粮草官修理加生命)
粮仓点的用处是,当粮草官在距离粮仓(不 要求是本人建立)一米时,粮食槽迅速补满。(这说明粮草官需要从战场热区与粮仓点来回跑动,这就可以模拟古代的后勤补给线)
b. “粮仓修理“,近程 CD10秒,前摇2秒,给粮仓加30%生命。
c。“粮草补给”消耗粮食槽能量若干, cd30秒,远程,持续5秒,射程20米,群补血,补给的圈圈有个5米,圈有明显标志,方便玩家补给, 一次技能的补血量为粮草官自身血量与本队平均血量之差(大于平均血量就无效果)。
这样粮草官的号相对于团队平均血量越少,加的血就越多,这样就可以促使大号带小号打群战了。当然很自然小号也不能太小,因为太小的号对手吹口气就死了,要重建立粮仓太粮浪费时间。
另外不要屏蔽粮草官的原职业技能,粮草官也可以对战斗有所参与,不用全部时间都用来补给。