新一期策划面对面爆料又出了,这次爆料主要针对天刀任务体系的改动,也许对于很多不看剧情的同学来说并不怎么感兴趣,包括我。不过我们还是可以从这次改动中看到一些其他的信息,下面慢慢道来。
相对于前三测,天刀这次对于任务方面的改动,也看得出是大刀阔斧的,当然其中改动最大的是见闻任务(见闻任务是天刀很有自家特色的一个任务玩法,拿来进一步的精雕细琢也不意外)其次是试练和盟会剧情,这个稍后会详细点评。但是,无论是哪种任务形式的改动,较以往几次测试不同的地方是,开发组这次是着重围绕代入感去改动的。
立体江湖的打造,这句是策划的原话。也就是把原先剧情里面的人物和一些玩法相联系,这样对于一些玩法来说会更有代入感,不会显得很突兀。在前几次测试中,一些区域任务如果没有一些剧情去带入联系,他会给人的感觉是凭空出现,哪里来的这么一群人?不知道,打就是了。所以开发组想到了利用一些剧情任务去代入联系这些玩法,解决玩法代入感这个问题。不得不说真是用心了,态度很重要。(多少同学还记得二测时随机战场那个倒计时“八荒即将介入调停”)
对于盟会剧情这块,我觉得它的地位甚至比主线剧情更重要啊有木有,看到这期爆料结合之前爆料,同学们应该可以看出,盟会系统已经成为天刀的最核心玩法以及未来最为巨大的坑。其实对于盟会,脱掉外皮的话俨然就是一个国战玩法。不过天刀可是真武侠,不能太直白。所以从三测盟会加入至今,开发组一直在做与之配套的剧情任务,增强它的代入感。这次的盟主见闻任务和之前的盟主MV也是加强对盟主的人物塑造刻画,让盟会看上去就是那么自然,给人一种盟会本来就存在于天刀武侠世界中的错觉,而不是三测那种给人强行植入的感觉,这就是盟会的代入感打造。(话说这盟会见闻的名字要不要这么逗,“该干嘛干嘛,谁挡我我杀谁全家”)
见闻任务改动,见闻任务这次的改动可以说是物尽其用。见闻任务不单单是上测那个看似很独立的任务,它还被拿来修补主线和盟会剧情任务。而且另一方面,门派见闻也是上线了,还有门派挂饰,这些改动都是旨在强化门派代入感也就是归属感,既然在任务方面有增强门派归属感的举动,那么我们可以期待一些其他方面对于门派归属感的改动了,例如门派打坐。除此之外,小编觉得更应该关注的是见闻触发条件了,之前的见闻任务触发条件就颇有趣味,多少同学等着晚上做一个见闻的。但是下测还会有更多的触发条件,可以期待下的。
见闻奖励修改,这个奖励的修改较之前有很大变化,我觉得更具层次性和挑战性了。不过挂件奖励还是有点出乎意料的,虽然产量很低,而且要清图才有。见闻卡片这个是新增加的一个东西,开发组没有提到跟多详细的东西,会不会跟其他游戏一样也是附带属性的?或者,仅仅是收集类的。
最后要说的就是试练改动了。较上测试练要玩家一个点一个点的找不同,这次改动直接改成兵器谱形式,每个挑战NPC的信息都详细记录在上面,便利性是提高了很多,而且也新增了试练排名。不过,还是没有提到多人参与,我觉得这个试练如果可以出两个模式单人和双人,会有趣许多,也会增加互动。(还有一个是试练NPC的AI重做了,小编想说“试练排行榜的第一名还是给慕容锦吧,你们怎么看?”)