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作者:我是小弑魂    |    2015-04-20 13:35

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大家来献策 画面提升细节和界面图标建议

天刀的画面可以说已经是趋于完美了,不过在细节上面的一些处理还是有问题的,下面来看看这位玩家的建议吧。

  只要体验过三测的玩家,相信大家对于天涯明月刀ol的画面都持赞许的态度。三测的画面不仅仅在国内算是顶尖水平,放到全球的网游也是有一席之地的(四测还会有更高效的画面表现,效果应该会更好)。不过笔者觉得天刀作为一个武侠类型的RPG,应该在画面风格上面朝着古风上面靠拢。下面是笔者关于天刀画面细节以及界面图标等方向的四点意见,毕竟期待着这个游戏两年多了。

天涯明月刀ol天涯明月刀ol

  1、画面上让人最吐槽的是,界面UI做工太差,或者说意境不符,而游戏中的界面方方正正,色系单调,科技感很强,古风感很弱。之前爆料的一个新的UI见面,简洁虽然简洁,但是仍然没有古风的感觉。我倒是建议开发古风类型的UI,从界面上就融入环境,和天刀最近做的品牌文化也能相得益彰,更或者商城购买相关UI界面,赚的了钱,而不影响平衡。

  2、天刀的图标和UI同样的毛病,无论是技能图标还是包裹里的物品图标,都是单调方正,科技感跃然纸上,希望把图标做的更形象化,古风化。

  3、有个比较大改动的建议,仅仅是个人建议。天刀画面透出一个‘新’字,其实古风之感往往“旧”更写意,建筑上的岁月痕迹,地板上的青苔,虽然有些皇城和门派主建筑要有打扫更新,但是悠久之意也要有,不是么?

天涯明月刀ol天涯明月刀ol

  4、水体及水下内容:

  天刀水体在三测中表现不尽人意,远景可以,如果拿上古世纪来做参考的话,近景没有真实水体质感;

  惟一一次海上历险,也就是挂机,掷骰子,看过场动画而已,没有真正海的感觉,有待开发和完善玩法;

  其实本人倒是建议开发一下水下内容,水下武功即为内功占主要,比如需要什么海洋之心啊,什么鱼的眼睛等等,海底矿石争夺等。

  上面就是笔者对于天刀画面方向的一些看法了,当然还有一些细节,比如人走过草地,草会变形等等,轻功可以在树上施展。

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