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作者:0柳飞絮0    |    2015-04-16 14:26

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天涯明月刀合理分析 为何天香回归传统治疗

编者认为,所谓的“战法牧”玩法,恰恰是多元化不同玩法的一种合理分工。喜欢防御的去抗揍,喜欢进攻的负责打人,喜欢指挥调度的去治疗。。。

  一、改变解读:动作化比例的降低

  回过头来看我在爆料前提的第一个问题:

  问题1:现在很多网游都想动作化,但从实际效果看,出现的通常只是有一定动作表现的数值游戏,酷炫的技能背后玩家也许只是顶着敌人攻击滚键盘。不知彭大大作为一个练武多年的汉子,认为动作化战斗中最重要的是什么?单从战斗来看,天刀想要做到百分之多少的动作化?

天涯明月刀 天香天涯明月刀

  是的,百分之多少的动作化,我想这是很多喜欢动作游戏的网游策划都纠结过的问题。这次策划虽然没有直接说出这个比例,但我可以感受到动作化比例下降了。

  按我个人的理解,天刀的战斗本就介于传统MMO(战法牧)和动作游戏之间。

  在过去天刀更注重个人的动作发挥(躲避技巧、位移技能等),在我看来是80%动作化的战斗,另外20%是少量数值要求以及没有强规则限定的队友配合,虽有影响但个人动作发挥才是主要的。

  新版中会加入更多策略元素和配合元素,包括一些强规则(“在PVE里,有些boss会施展一些无法避免的全队伤害技能”),包括需要辅助治疗,让人联想到了传统MMO的战法牧,但我认为毕竟技能体系还在(无锁定技、闪避、位移技),所以不会真的回到战法牧(0%动作化),我个人预估是会有30%-50%的动作化,就是说个人仍然进行动作化战斗并有一定发挥空间,但决定战果的首先是策略和配合,只有遵循策略的前提下才能个人发挥。

  二、为什么要这么改

  注意一下这句话:这次的话本,首先我们会把稳定度大幅提高,加入大量的策略元素。

  这里的“稳定度”怎么理解呢?

  举个“不稳定”的栗子,三测100挑战普通玩家4个人未必打得过,但高玩1个人就正常单刷了,这种差距可不是A的输出是B的2倍这么简单。

  再举个“不稳定”栗子,三测天香加血分为很多层级:暴力天香死活不奶---普通天香只用小加---优秀天香在队友靠拢时群加,分散时无解---专业天香,预判队友行动拟定加血路线,分配香意达到治疗最大化---全能天香,除了治疗输出也是第1,合理使用控制技创造加血机会,这一系列的天香差距也不是一般大,难怪有队友会惊呼:这个天香怎么这么多奶?

  其实这就是动作化带来的影响,高度动作化后玩家个人发挥空间得到解放,PVE中的技术差距被放大。另一方面天刀的玩家构成比较复杂,很多人并没有动作游戏经验,为了让大多数玩家过关,话本的通关难度不会太高,这样就造成:

  1.高级玩家轻松过关,觉得话本太简单,不需要队友配合。

  2.中级玩家没有完全掌握战斗节奏,但可以凭数值过关,觉得战斗过程混乱。

  3.后期新手数值和操作都没有积累,被Boss吊打,只能靠人带本。

  4.1-2人就足以过关,出现各种带本、卖Boss行为。

天涯明月刀ol天涯明月刀ol

  怎么解决这些问题呢?开发组采用的方法是降低动作化程度,加入更多策略和配合,这样的优点是:

  1.就算一个人再犀利也需要队友配合,只能在遵循策略的前提下有限发挥,“稳定度”大幅提高,这样话本难度就更容易控制。

  2.为了让队友达成配合,玩家会积极的交流告知注意事项,而不像以前一样各自为战。

  3.对于传统MMO玩家来说这种规则更容易掌握,减少了不熟悉动作化战斗带来的影响。

  4.带本、卖boss被限制,即使后期有G团恐怕也不是1人带3位老板了。

  从坏的方面来说,就是玩家的个人发挥受到限制,恐怕不能像以前单刷或者凭一己之力拯救悲剧队了,这同样不太符合武侠精神(武功高强的大侠理应独当一面)

  其实从我个人角度讲还是很喜欢之前的动作化战斗,但如果大多数天刀玩家不能适应,那么及时调整也是合理的。相信天刀团队在进行这一方向改变时也是认真评估并观测过后台数据的,我作为单机动作游戏玩家并不喜欢这个改动,但我相信你们的决定是正确的。

  三、改动影响分析

  话本难度预期:是不是意味着话本难度提高了呢?我觉得因人而异,如果你是不喜欢配合的单机玩家,配合将会是很大一个门槛;如果你是动作游戏高手,那么你现在不再是自己决定一切;如果你之前并不熟悉动作游戏,那么难度反而降低了,因为动作化对抗(闪避等)的影响有所降低,你只需先做好必要的配合即可。

  可玩性预期:

  如果你觉得之前的话本很好玩,那么要做好心理准备,以后的话本中也许你不再能独当一面,你同样需要密切关注队友的表现;

  如果你觉得之前的话本不好,那还担心个啥,也许下次的话本就是你想要的。

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