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作者:会笑的傀儡    |    2015-03-09 12:46

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天涯明月刀游戏细节的建议 加入更多生活元素

一爱幻想的朋友说,天刀里的NPC要都是日出而作,日落而息,有一套闭锁的生活循环就好了,如果能做到当然了不起

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  关于天涯明月刀游戏细节的建议:

  一爱幻想的朋友说,天刀里的NPC要都是日出而作,日落而息,有一套闭锁的生活循环就好了,如果能做到当然了不起,但是工作量巨大,对腾讯也不划算,于是暂且作罢,后对此事念念不忘,遂有了如下“简单有效”的解决方案。

  我以为,对于那些在主城、门派以及其他玩家经常出入的地区,其NPC可分为三个状态,而后自然切换,以摊贩为例,白昼而出,入夜则归,遇雨则去,至于他们摆摊的时候是一副什么动作姿势,私以为时站时坐时而走到路对面串门即可(横街串门可用最少的NPC素材增强市井感),遇雨或者入夜则摆出一副一卷包裹背上就走动作,走入人群即消失的特效即可,清晨或者雨停则反其道而行,如是,其行动轨迹一概忽略,却也给人很强的代入感,至于其他类型NPC处理方法,举一反三,抓住要害即可。

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  下面是鄙人的一点私心,我希望每个地区,注意是地区,而不是一座城或是一个门派,有那么一两个精心挑选的NPC,玩家常常能跟其相遇,却又不自知,他们是有一套闭锁的生活循环的,即有玩家可见的生活行动轨迹,我举两个例子,其一,某地山水众多,玩家行至此地可以坐船(用轻功的请忽略),此处的艄公就可安排未该地区的特殊NPC,艄公日出而作,日落而息,家住不远,其行其迹玩家可见,清晨傍晚,家中会冒气炊烟,午间偶有艄娘或顽童来送饭,该NPC还有丰富的台词和互动动作,甚至偶尔能吼一两嗓子,玩家在船上听其诉说奇闻异事一二,(偶尔再给点挖宝线索什么的,)其二,某重镇繁华之地,有一酒楼,酒楼一侧为偏楼,玩家行至此处可见该楼,偏房可能没有入口,仅从大路上仰视可见其窗,夜里窗上有佳人倩影,偶有琴声呜咽,白昼窗户则会被微微支起(往上开的窗户),外人不得而入,偶有沐浴水声,美人歌声,该楼对面路旁有茶铺、棋盘,玩家可参与其中,某刻被歌声吸引,望窗失神,乐伶,文士偶能与之合奏触发特殊效果和奖励。

  第二段的建议,其可行性是值得研究的,万望留意,最后那点私心,随缘吧。

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