昨日里在网络上看到一张图,嘛~这不是咱家的天刀吗?看样子是新年新气象,新年新UI啊,咦?这张图上的UI有点像剑灵哟,来源不明貌似不是官方哟,说不定是玩家自制UI呢,搞不好还是P的呢~嘛,怎么说,虽然说这图真假不明来源未知,但是却让我联想到了不久前的天刀六答【六答天刀改动爆料】。
当然,我要先说一下什么是UI,你说你知道?别闹,这只是文章的过度,没有它我不知道该咋写,所以懂的人直接跳过就好。
UI = User'sInterface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。以上摘自百度百科。
那么游戏里的UI,就是你的技能栏、菜单栏、任务栏、血条、小地图……的长相。当然还包括玩家登陆界面啦。三测界面如下:
不过这张图只展示了玩家游戏界面,所以我们也就先把关注点放在这上面。
初看这个界面时,觉得一股小清新之气扑面而来,蓝蓝的天空,壮阔的云海,还有帅气的真武小哥儿,但这都不是重点,重点是,这界面的透明度好高!首先我们看血条,三测的血条是这样的:
这张图上是这样的:
比起三测的醒目扎眼一看就让人头脑清醒提高警惕的高饱和度血条,这个血条显得格外“风轻云淡”,还比三测的少一条,不知道少了门派资源还是定力。而且它的位置,并不在传统的正下方。而是在角色模型的左侧,这让人觉得它似乎是可以移动的,方便我们把它移动到自己喜欢的地方,然而小编认为,这种风轻云淡型的血条虽然看着小清新,但对于“身在江湖随时在生死边缘徘徊的侠客们”来说,未免有点危险,起不到一个醒目的提示血量多少的作用。
再来看技能栏:
这个截图是上测的神威的技能栏,由于玩家的个人习惯,技能排列出来颜色确实不是很好看,相比之下,下图的技能栏确实略胜一筹
当然,从功能上来讲,却过于简单,也看不出来是否有主次技能的区分。而原UI快捷键显示以及主次技能的大小区别显示都是很不错的设计。