身份系统渗透:
鄙人觉得通过押镖将其他诸多玩法串联起来,虽说是押镖,我更倾向于叫他运输,我随便举个例子,玩家通过狩猎,挖宝等手段获得有价值的财物,这些财物除了玩家之间交易外,还可以跨地区的卖给商人NPC,南方的产出也许可以在北方卖个好价钱,大宗货物,可称之为运输,奇珍异宝的运送则称为押镖,当然两者可以混在一起,那么,假设有玩家的财物被劫了,在一段时间内,他可以买通杀手,杀了劫镖的夺回财物,杀手私吞则会影响信誉或者被其他杀手追杀,捕快则可以在不需要人雇佣的情况下,制服劫镖者,至于物资则是自行处理,当然捕快也可以杀了抢走财物的杀手从而得到财物,乐伶文士与世无争,象征着每一个江湖中人心中向往宁静人格,这两个可改为通用身份,均可学习。至于押镖的路线,水路,陆路均无不可。水路上甚至可以弄出一个载具玩法,甚至可以开创以押镖为背景的战场,或是世界押镖boss,杀手boss。
细节
名称显示:
玩家及NPC名字的显示,字体建议用楷体,目前的略锋利,色泽个人喜欢透明,但是想想不太可能,参考山口山吧,暗色调,以不明显为原则,另外就是,不必人人都有名字,如那些个门派弟子五六成群的在操练,头上均顶着某某门派弟子,很不舒服,即便有隐藏名字的功能,我想一般人若不是为了截图什么的,也不会去刻意隐藏,我的意思很简单,玩家的跑任务的时候有那么一瞬仿佛身在其中,但是不合适的的名字显示永远不会让这种情况发生,像是雁南飞的名字下永远有一个括号,括号里写着蔷薇剑,就差把他的生辰八字写上去了,晕死,还有那种小剧情的即时演算,请自动将npc的名字隐去,视角也拉近一些。