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作者:绘逆    |    2014-12-18 10:17

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玩家浅谈PK形随意动 天涯明月刀PVP修改设想

玩家浅谈天涯明月刀PVP修改:天刀的团战否能以离渊抵离渊、风墙消风墙的设定,比如后交的离渊持续的时间减去先交离渊剩余的持续时间。

闲来无事 想出一个建议,来各位刀友讨论一下是否可行 。

首先值得肯定的是天刀pvp我个人玩起来确实有宣传中提到“形随意动”的感觉。

玩家浅谈PK形随意动 天涯明月刀PVP修改设想

玩家浅谈PK形随意动 天涯明月刀PVP修改设想

而且治好了我多年玩其他游戏拼手速的手疼。。。。。。。。。

但是各位是否有这种感觉,天刀pvp,例如内战就是拼网速,而且感觉天刀技能偏少了一点。

举个例子,两个真武按住道生一剑,

被先手,直接离渊,或者驴打滚太极,离渊。

你也可以算他要扔离渊了,然后你打太极,然后被他开离渊,然后被连一套,用鹰扬,然后你9连+道生,翻滚驱影。然后各种接xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx,

离渊+归玄->>微生+9连===

玩家浅谈PK形随意动 天涯明月刀PVP修改设想

玩家浅谈PK形随意动 天涯明月刀PVP修改设想

就是拼网速和意识操作都无关,这时候就有种无力感。

那么是否可以增加“撞招”这种设定。 

也就是按住道生一剑,各位想象动作,两个真武同时消失,在中间短兵相接、互相抵消,也可以设定双方皆扣除少量定力值。

还有想象太白同时按飞燕,闪出的幻影就是一人功 一人防。

以及天刀的团战否能以离渊抵离渊、风墙消风墙的设定,比如后交的离渊持续的时间减去先交离渊剩余的持续时间 。

撞招按我想的来看,不仅能增加可玩性,还能增加观赏性,如果有赞同的不妨留言,欢迎各位讨论。

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