7月剑试蔷薇测试,虽然我不是最早一批进驻游戏的人,但也玩了2个多月了。下面就这次测试说一下我对天涯明月刀OL的一些感受和建议,分别从画面,剧情见闻,门派技能,操作,玩法,江湖身份和惩罚来说吧。
壹、画面来说,这画面绝对是一流了。游戏的美工和场景设计师都非常用心,从画面的精细度和真实度能感觉到制作方的诚意。人物建模也很细致,预设的人脸都比较好看,各有特色,相信之后开放更多的自定义选项能让玩家捏出更个性化的外貌。
1)但画面也有一些诟病,就是游戏里面所显示的文字和景物融为一体了。比如当玩家站在河边湖边,连自己的名字和对话框,甚至公告条,都可以在水面形成倒影,这是让人很无语的。还有字体的清晰度也会随着画质变差,低配的时候可以明显看出游戏里面的字体比中配的模糊了,看上去非常渣,完全影响了游戏体验,希望改进。
2)希望NPC比背景更早出来,现在经常景物出来1分钟才出NPC,打斗时也一样,就算敌方轮廓出现不了,起码也要可以TAB选择,才能顺利出招。
贰、剧情见闻系统。其实做得不错了,剧情的体验也是很有代入感的,过场动画也比较多,无论是剧情还是见闻任务都穿插了不少过场动画,足见诚意。而且见闻做得真的够创新,不同于传统游戏的支线任务,给的不是经验(阅历),给的是修为、金钱和冲穴点,这点不错。做见闻时一个较长的故事会分开成几个不同的见闻点,让玩家能边做见闻边多跑地图欣赏下风景,对于游戏代入感很有好处。
建议:希望在下测能再增加点见闻,满足游戏时间充足的玩家。例如一些小镇流传已久的传说,男女爱情故事,战乱分离重逢的感人故事,遇见隐退江湖的老前辈玩家学艺等等,不一定要与主线剧情有关系,可以更多元化一点。为同时照顾没太多时间的玩家,可以把见闻分为两类:重要见闻(必做见闻)照旧奖励冲穴点和修为金钱;趣味见闻(可选见闻)则奖励修为,材料或时装等等。让玩家自由选择。这样多元化的见闻系统加上精致的画面,完全是吸引风景党的利器,也是吸引更多女玩家的元素之一。