【新浪天涯明月刀专区整理】
只是突然有的这么一个想法,关于门派套的外观获取途径跟方式的建议。之前微博上就有好多基友吐槽:身为门派套居然不是在门派NPC处兑换,更不是出自门派这种设定也是真是醉了,夜已依稀深以为然。
以现在的游戏设计来看,连门派套都不在门派内途径获取,门派莫非真的是为了用来看而设计的?无怪乎稀哥要这么质问,实在是因为,门派的存在感跟被需要程度太微弱了。
除了新手期升级必走的一截任务之外,就剩下每天去门派打个坐了,而且打坐这种事,甚至去别的门派打也一样(扶额),这种想方设法把门派该承担的事情,分摊到别处去的设计也真是缺心眼啊。
所以我是想说,门派套(不管外观还是装备)就不能在门派任务内获得么?,不要通过JJC这种模式兑换了,你们JJC又不是不能放别的奖励。很多不爱PK不爱打架的妹子被 你们逼的每天去躺尸躺倒看见JJC就想吐了啊。
难道天刀只为PVP存在,不能给PVE爱好者以及风景党外观党爱好者同样多的爱护吗?那么画面做的那么精致有多大用啊?反正最后爱好风景的也会被那些爱PVP而且处处乱杀人的给逼到怒A。
好吧,又愤青了,转回话题。
不如这样设计吧,把门派套分为阶段性的,比如二十到三十级或者四十级这个阶段该是获得哪套门派套,当玩家到这个阶段,就可以收到门派的试炼传书。
请注意,这里所说的试炼,并不是目前游戏里已有的那种找个NPC打一架打赢就完这种又简单又乏味又割草又让手残抓狂的模式,当然最重要的是,这种试炼真的已经够多了!!!!完全不必要在增加了!!!!!
天刀门派存在感薄弱一部分是因为门派毫无存在价值,除了出新手村后的阶段升级,其他就在没有门派存在的用处了,后期更是如此!而最初的门派阶段性升级任务,也只是大致讲了那么一个故事罢了。至于你所选择的这个门派的由来,历史,人文丝毫只有微弱的提及更别具体的体现了。除了知道打过交道的一些门派NPC们叫什么之外,有讲过那些NPC何以存在于此吗?有讲过一条完整的门派背景由来的主线么?有讲过门派NPC之间的关系么?
官方写了官设没错,但是你不能因为写了官设,就指望着玩家都跑去官网看看那些设定倒是怎么什么,而不在游戏里做出来,表现啊,说真的会有多少人去看呢?很多玩家都表示剧情乱理不清,就是因为没有一个系统的故事主线啊。
我这里说的故事主线是指除了公子羽傅红雪那条NPC主线(真心觉得那是NPC自己的主线,因为跟玩家压根没有多少关系啊,玩家在里面根本可有可无,就算没有玩家,一切也会那么发展下去了,玩家在里面扮演的无非就是路人甲跟打手乙)之外的玩家升级炮图要走的故事主线。
这个我就是提一下,别再一味打坐升级了,打坐升级这个设定可以有,但是不要占升级比重太多啊,现在打坐都成了升级的主要方式了,求告诉我打坐到底能体现个什么玩法啊?!升级目前除了打坐就是副本,副本目前还没有设计出最好的模式。一个副本一天打五次我都要吐了,把升级压在这两个上面你们真的以为玩家会那么耐烦吗?!导致目前游戏里一整天最多的行为就是:割草割草割草割草。是个人都会烦的啊。
求让我做着玩家的主线任务升级好么?不喜欢做任务升级的可以选择打坐跟副本啊,厌倦了打坐跟副本的,可以结伴最任务顺带逛地图啊,顺带清见闻啊。
好吧,郁气盈胸,吐槽起来就没完了,千言万语一句话,希望郑重思量这些吐槽。
还是回归门派套外观,前面提到可以设计成固定阶段性门派任务。
比如,到了多少级该获取这段等级阶段内的门派外观。获取方式门派试炼,这个试炼可以由门派背景由来或人文为中心制作,多点内涵啊,别在是个任务就割草割草割草,从门派文化方面入手,结合每一款门派装的风格,从而由低级到高级,由一环环任务相扣而成(千万别做成那种找一两个npc,听她们讲个狗血又没营养的故事就完成的那种)拿太白剑啸寒川打个比方,它为什么叫剑啸寒川,这名字有什么意义?体现了太白什么品质,什么心得?或者要传达给弟子们什么?而即将获得的弟子们又如何去感悟这个意义,感悟太白的文化,或掌门人的教诲。简单说就是门派文化,在这里面还可以加入大量的门派剧情任务,让玩家了解自己的门派,了解门派里小到鸡毛蒜皮的排位,大到门派中的机密。
门派的存在感,要塑造真的不难啊。