真武怎么说呢?个人感觉真武的技能确有些变态,会玩的真武真是分分钟打爆一切。笔者在这里就和大家分享一下个人真武心得体会,说说心法的选择。
我们先一起看一下真武的属性加成:
力道:外功攻击加成 0.65;外功防御加成 0.2(1000力道=650攻击)
根骨:血量加成 6.0
气劲:外功攻击加成 0.1;内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.4
洞察:内功攻击加成 0.1;命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.01%
身法:命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
从以上属性加成我们就能确定一些真武的侧重点,这里为大家推荐两套心法的选择。
第一种是灵素、绝命、力道、锋锐;主堆血防的真武绝对在竞技场可以保证自己很多时候有足够的防御力和血量撑到离渊的cd结束,给对手反手一套连击,最后取得胜利。另一种就是高内功追求爆发的,这一种摆放顺序是灵素、气劲、力道、锋锐。
力道:被动技能,按百分比提升力道,效果简单粗暴。
锋锐:被动技能,按百分比提升破定后的伤害,PVP和PVE都有效,但相对来说破BOSS的定力一般很少出现。+
灵素:一个主动技能一个被动技能,主动技能回春,瞬发群加,范围大概在两倍真武离渊的距离,目前在沐雨的加成下可以回3900血。被动技能沐雨,提高回春的疗效。主动技能CD 3分钟。
修罗:被动技能,按百分比提升虚弱后的伤害,只对BOSS有效。