自从攻击限定更新以后,有很多玩家怨声载道,也有很多玩家支持这次的更新,其实在我看来,这次的更新由好处,也有不好的地方,主要是看我们以哪种角度去看。说实话,秒杀流彻底消失对于拥有哪些武器的玩家来说是一种损失,不过从长远的角度来说,这个损失也是一种获得。
我们不妨从拥有哪些武器的玩家角度考虑,这些玩家损失了一批武器,放在谁身上都会很不好受,说一些话泄愤也是在情理之中的。哪些武器的价格大家都知道,只不过这次的更新不是偶然,而是一种必然的趋向,从新手的角度来考虑,如果我们选择了过多的秒杀武器进入新手,那么就会有很大一部分新手玩家承受不了这个游戏的高死亡率而退出这个游戏(不要告诉我血洗幼儿园是别的游戏的名词),如果很多的新手退出了这个游戏,那么就只有老玩家在玩这个游戏,久而久之,这个游戏就要面临倒闭的危险,所以玩家朋友们不要光考虑眼前的利益,眼光放远一些,您会看见更绚烂的辉煌。
正所谓塞翁失马焉知非福,在攻击大幅度缩水的同时,防御力也作出了很大的修改。防御力低于二百的武器将会补偿一部分防御力,也就是说,五攻击的武器还是那些攻击,四攻击的武器永远都没有五攻击的武器伤害高,同时五攻击的武器相对还增加了防御,这也就等于说将攻击的一部分转化成了防御,个人感觉这样改的话也不错。
这次的修改中,无双的修改时最重要的一个亮点。我个人以为这次无双的限定会杜绝大多数无双流武器在新手里横行霸道的生活,不过中国的玩家就是厉害,无双流依然犀利,赞无双的速度虽然减慢了,但是赞无双的刻印依然还在,比方说关刀的盾、铁鞭的突、幻杖的突都可以迅速的聚集起无双,我想这在以后的修改中会逐步的找到办法吧。
攻击的限定,无双的修改,这两个限定的条件遏制了无双流满天飞的邪恶温床,虽然在平地中我们还是能看见很多的无双流武器,不过这些武器已经做出了很多的牺牲,曾经秒杀一切的无双流也要靠着高无双和炎属性赋予才能将对手置于死地,而即将更新的白羽扇更是无双流感到头痛的武器,作为一个职业靠无双杀人的武器,没有了无双就等于剥夺了他们杀人的权利,一个限定攻击的修改加上一个拒绝无双的终极,相信以后无双流的日子会越来越暗淡。
相比之下,技术性武器将会得到更好的发展。虽然这次的攻击限定将很多靠刻印秒杀玩家的武器修改的很悲剧,不过这些招式的攻击系数还在,攻击力在同等武器中仍然属于佼佼者,这些武器需要的不是1VS1的战斗,而更多的是队友间的亲密配合,这样1+1的配合得到的答案绝对不是2那么简单,可能会有更多的伤害输出和更多的配合方式,好比说一个火柴的攻击并不高,一个甲刀的伤害也不会致命,不过两个武器配合在一起的话,就会得到更多的伤害。
配合的增加也将两个由来已久的流派弄的很是对立,一方面无双流更加强调前期杀人后蹲据点的习惯,而技术性配合队伍则要分配好强化时间的空当,让配合更加的紧密,在对战同样是技术性队伍的同时要做出最快的反应,而在对战无双队伍时也要做到一换一以上的效率。这绝对是对队伍配合的一个重大挑战,也希望各位想玩技术的朋友们找好自己的队友,这样能让你们的配合更加的亲密。
相对来说,这次修改对新手的影响是最小的,也可以说是有利而无害的,这样修改之后高手在进行血洗幼儿园的时候就会要考虑更多的问题,我相信这次的更新只是个开始,相继还会有很多新的修正,保证了新手的安全,让新手可以和同等水平的玩家切磋后,新手才能更快的成为这个游戏中坚力量,所以我们大家都不要再去新手里面找虐杀人的快感了,这样不仅会伤害新手对这个游戏的信任度,还会让我们的游戏面临更多更多的问题,所以说,珍爱新手,远离幼儿园。 |