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没开刃的斧子之平民武器

新浪游戏 2009-11-02 10:06 点击进入新浪真三国无双OL专区

  没开刃的斧子之平民武器——25d真牛

  平民武器原因之1:5000多军费从中介捡来的满ft ws但是g少1的盾卫斧头

  平民武器原因之2:完全不需要磨特殊强化

  平民武器原因之3 :2次改造f上升和1次上限,节省琥珀若干

  平民武器原因之4:平时带的道具以符水、极符水、极朱雀为主

  锻造方案:5g(30)3f(50)2t(39)1ws(括号内为上升值)平地pk为主

  要说这把斧头的历程可谓丰富了。

  !以下历程可以不看!

  历程1:1 到50次使用度阶段:2g 4f 3t 1ws .强化虽慢,但是非常耐打,带着符水(不是极的),就可以抗个神锤了。那个阶段也是我对c6卫运用最为有体会的一个时期。经常开了破竹打满c6,人家才黄血而以。

  历程2:51到102 次使用度阶段:3g 4f 3t 2ws.ws值长了一些,g高了一些,但是基本和前1 阶段一样,局局靠着c6磨人血。

  历程3:1次改f上升后,我磨掉了t和ws(磨的过程很痛苦)4g 5f带龙身麟这种道具,很抗打,最多的时候被3个+刀ws轮流上来割,从半血割到红血(当然,我都跳起来了,没有在地上被割)

  历程4:2次改f上升后,我锻了5g 4f 这个时候,我开始对斧头厌倦了,因为血少怕烧,只能带下雨或者镇火符,而且别人又不肯跟我肉搏……但是4g 5f 和5g 4f 时期也是我出6倍g最多的时候,那个时候还消耗了大量的极光阴,曾经6倍g下,1个c2挥空秒掉了3f 2t的直枪,也曾跑d直接撞死+刀、还曾没ws是两次ja秒了狱刀,很多很多但是,这种靠运气的打法不是我的风格和爱好,我更喜欢的是切方,抓c技。很快,这把斧头就变成了刷E专用斧。也是这个时期,我又回去玩的那把27d直枪。

  历程5:考虑到t少的问题,而且抗打能力=总防*总体。所以我磨掉了1个f,锻了5g 3f 1t 2ws. 我以为2ws可以帮助秒人,但是通过实战,我发现我并不靠ws致富,就算用到ws,也只是前面3板斧,我也没有原地蹲ws的习惯,常常还是ws不满的状态。于是再次磨掉了ws.

  历程6:现在的状态:5g 3f 2t 1ws. 朋友问我为什么流了1ws,不如锻p了。我也考虑过锻p.优点是2号位有随机强化,机动性更强,打大图的时候,拆鼎、楼都会快很多,拿来刷E也方便。可是仔细考虑了一下,我还是锻在了ws上,原因很简单:0ws会ws实在太慢,5个盾都集不满ws,而且在心理上会有惜ws而不愿放掉的情节,所以还是锻了1ws.反正我100局有99局玩平地。

  !下面进入正文:!

  释疑1 :为什么要改f 上升?

  原因如下:

  a:平民武器的基础就是价格便宜,改f 不需要磨特殊,所以改f

  b:1刻盾,6刻卫。盾作为pk刻印,不是用来直接进攻,也没爆发力,所以高攻对盾卫斧来说,很浪费!(我有2次改g的盾卫斧头,甚至玩过5g 2f 3ws)感觉如果5g改g带玉的话,盾绝对不如突的好。

  c:f 在高位,对于定位于平地的慢武器:斧头来说,f 强的越快,总强化需要的葫芦越少则越好,因为平地玉玺(卡神)+刀实在太多了,常常只见刀光不见人。连雷达地图上都是闪过来,然后闪走,依靠跳人家的ws还是不保险啊。

  d:虽然g低,但是哪怕只有2倍g在身,1个c6砍下来,也足够秒平地武器了,当然破竹更好。而且打法以抓方为主,更多样化,更有意思,不会整局的c4啊,突啊之类的,玩不了多久就无聊了。

  释疑2:带符水pk以什么技为主?

  a:以左前跳ja为主,跳过人后再后跳ja跳回来,只要拉近距离,战斧的ja在对空上优势非常大,对地也有优势,但是战斧ja的对地时主要在右前侧有攻击判定,所以尽量左前跳ja. (这个技巧在3无演习的时候很实用,当你在空中占据了主动或者说占据了制空时,你就可以用多向跳让对手找不到防守的节奏。当 2、3 次跳多对方的头顶时,就可能获得别人背对你的机会)

  b:用方切方,战斧的方技虽然是短武器,不过第二方却打的很远,用来切别人的c技效果很好,但是战斧的后小跳太短,甚至跳不出+刀的c3,而ja攻击更短,后跳ja更加打不到人,所以用斧头就尽量左右前跳ja、或者跳了不a ,然后切人。

  c:切人如果有2连,则直接出c6,晕人后c2挥空追打或者直接盾让对方倒地或者蓄满ws值。

  如果没有2连,那就尽量打c3,c3最后一下打完后前跳ja(如果带了炎玉,前跳ja那1 下打中时对方也是燃烧的)

  释疑3:这样的斧头1局能杀几个人?

  a:其实也杀不了几个,要看对方有没有实力了。如果是跑跑ws流,估计1局连1个人都摸不到。如果对方是群殴流,估计1局非但杀不了几个,还可能被人殴死几次。但是如果对方敢于1v1,那还是可以杀的了人的。

  b:抓人很困难,非常困难,不过满武器都这样。想抓人,方便的有2给办法:1、跟着自己队友上去群殴2、自己被人群殴。

  c:1v2对于带极符水的情况来说,很easy的。前提是对方不卡。只要把ja控制的好,不要正好跳到人家的方技里面,1v2基本上不会挂,把别人血磨的差不多了,还可以ws秒1个呢。1v3还是需要勇气的!

  d:最多1次杀了5个吧,就是前两天。不过这几天的战绩还是不错的。主要还是因为1个也用斧头的跟我1v1,如果都是+刀,估计抓不到人的。

  释疑4:这样锻炼的斧头,我用了几局了?

  很抱歉,用的局数只有几十局而已!因为是最近1个星期才把这把已经遗忘的斧头再次拿出来用的。但是从我使用感受来说,最后这种锻炼方法,确实可以体现盾卫斧头的特色,也符合我的游戏风格。

  总结一下吧:

  游戏玩得开心很重要,但是很多人认为杀的多才开心。我不同意这种想法。我觉得开心的事情是每一次准确的判断,每一次正确的选择。还有每一次生死瞬间的心跳(不是ws不到别人就是被别人ws那种心跳,而是两个人都红血,都没有ws,还都一心弄死别人时,对时机,对方心理的判断正确后的心跳感觉)

  但是游戏里面很特殊的人还是有的,甚至我碰到过1个人用狱刀ws结束后从来都没有收招时间就可以直接跑掉的,这些其实都有,我们也只能面对他们。于是我选择了高ft的改和锻法。

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