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豪攻如风气势如龙 中距作战之王直枪

新浪游戏 2009-09-18 11:51 点击进入新浪真三国无双OL专区

  豪攻如风。气势如龙。胆魄如虹

  ——中距作战之王—直枪

  网2刘备 赵云下属——常山之龙—常山

  自08年6月加入玩家群,笔者可以说一直与直枪为伍。不敢说有多精通,但也算熟练。希望同样也在网二区喜欢直枪的朋友,可以与笔者切磋一下。

  作为赵云得意之武器,直枪曾在游戏正式运营时拥有超高的人气,但终因其中规中矩的成长值,波澜不惊的终级强化"缭乱",败在活跃在对抗战场上的各种"高效率路线"的脚下;另一方面,在速度为王道的压制战场上,直枪那115的移动力实在没可能超越双剑那近乎封顶速攻的能力。直枪的人气降温似乎是必然的。

  目前活越在对抗战场上的直枪几乎都是雷突无双流,即便被绕背仍然在用C1突的"直枪高手"见得多了。死到临头还妄图突到人后放无双,然后拖着这把王者级的对抗武器找一个旮旯积蓄无双。这叫什么?这就是悲哀,抛弃精武之魂而投靠在无双流脚下的悲哀。(谜之声:突不到人也可以放无双的说)

  没错,直枪是没有可以一击必杀的攻击力,没有穿梭无阻的移动力,但这并不意味着直枪就该落满灰尘。上天是公平的,没有足以一步一杀的攻击,却拥有着近乎完美的生存能力:5位防御(44),6位体力(43),以及初始值为(165)的无双,可见直枪的理论生存能力的强悍。

  以标准的豪龙胆为基准,50320的标准煅法就比较有耐力,40421(偏重耐力)或40412(偏重速战)煅法虽然牺牲了32的攻击,但是成为了耐久型对抗路线,这是团战的一大亮点。笔者的枪是50410(一改攻上升值和攻基本值),对手的常规攻击根本奈何不了这接近200的防御力,但缺点是体力低,遇到炎属攻击十有八分半得回据点喝咖啡。(谜之声:三国时期没有咖啡,还是喝茶吧)

  还可以走50312的路线。直枪无双成长较低,走无双流多少有些先天不足,但鉴于无双流横行,非无双流武器的无双更多是用来保命的,所以非无双流武器也是需要无双的。打上两煅无双的直枪虽然在技术对抗上脆弱了,但是高无双无疑是对手一大心理压力,而且直枪无双又能杀人,去得快来得快。

  刻印嘛.。.

  突,实战来看可以说是全刻印中最闪光的一刻。向前直刺一枪,强吹飞附并加属性。网上都说是C1突的枪好,说真的,这多多少少是人云亦云。突的威力是大,可弊端也不小:蓄力时间长,攻击范围窄且短,动作僵硬,也就是说突刻是个彻彻底底的偷袭用刻印。选枪不一定要突,其他武器也是这个道理,只要顺手,就是好刻印,这不就是刻印系统的初衷吗?

  盾,常被人忽略的一个刻印,利用甩枪的方法在正前方形成屏障,SA并可改变方向,足以形成保护周身的"金钟罩"。分三段攻击,判定分别为气绝(13),气绝/浮空(13),吹飞(15)。威力够大,破绽够大,容易被防御到或被抢招。

  碎,用枪杆攻击前后方地面,倒地判定,无属性,可破防,可守尸。近战时能防住碎刻两段攻击的人一般不是地球人。对于一次正常的碎攻击,只有跳开才可以闪避,但必须得跳得稍微高一点,不然可就有被击落的危险。不过要清楚,碎顶多是个辅助刻印。碎的威力不大且无属性附加,靠碎杀人,猴年马月。

  阵,两段攻击,威力中等,第二段吹飞。360度扫枪,收招较慢,不推荐在1刻。

  卫,出招无彩,威力只有8,笔者没有发现有什么闪光点。

  霸,华丽的全方位冲击波攻击,但威力只有9,且冲击波高度也是个问题,很容易被跳躲,然后被反抓或抢招。

  刻印如上,下面说说C和N技。

  对于C2,以国际惯例忽略之。

  C3,向正前方连续挑枪,收尾时横扫一下,僵直判定。威力只有5,相比之下多少有点低。控制好方向可以利用收手式打背。

  C4,蓄力用枪大面积横扫,强吹飞,起手与收手都比较慢。清理杂兵欺负小白时多少可以用用,但要是碰到战斗意识强的对手千万千万慎用。(谜之声:强?多强?吕小强?)

  C5,在前方大约3身位处爆出气阵,可直接打背,僵直较大。C5做为一项主力技有不少的优势,打背接无双是很可怕的。由于目前背防众实力大增,直接打背反而可能把自己搭进去,笔者的做法是利用走位等方法打出从侧面突破的C5。须要一提的是,C5的攻击落点会受到缭乱的影响。

  JC,格斗用直枪的一大主力技。同样是悬空连击,但威力远不如甲刀,用JC直接杀人多少有点勉强,但一大亮点是通过搭配队友的真无双等,炎伤害在JC的催化下还是相当可观的,足以消灭原来就已经奄奄一息的对手。另一亮点是受身时,直枪JC的起手式范围大得可怕,是抓人拖人的利器,也可打开一条生路。不过抓到人又用尾式打跑了可就郁闷了喔~

  既然直枪的终级强化是"缭乱",不是说直枪需要缭乱,而是说缭乱需要直枪。具体点说,"缭乱"会让直枪觉醒。

  缭乱者,攻击范围两倍也,要是搭配上极真空书.。.(谜之声:直接说"八杆子照样打得着"不就得了)不过大多数情况下,缭乱仅仅被当做刷兵的工具,或干脆被二倍攻击所代替。缭乱在实战中也可以与对手拉开距离,俗话说"一寸长一寸强"嘛!

  —————这里才是关键——————

  别以为直枪只能靠雷突无双混饭吃!来吧!舞动起手中的直枪,用它,挥出一条通向胜利的大道来吧!

  首先,选择合适的对手是关键(谜之声:还是说"选择合适的武器"来的好吧)。中型重型,以及招式动作较慢的武器是首选。对于机动性高且动作迅速的短打类武器例如双节棍,樱扇和多节鞭要远远避开,若失去距离优势而招式速度又不占优的直枪可就真的危险了。

  对抗用直枪要小心使用C技:威力大,漏洞也不小(谜之声:还很多),弄不好放跑了人更是后患无穷。

  技术流直枪的精髓就是充分利用枪的长度优势。枪者,枪头与枪杆的结合,除了长度,直枪再无优势。

  拉开距离,和敌人玩距离大战。直枪的攻击中走位比较大,而N5的收势很快,将这两点结合起来,就是直枪的绕背打法之精髓。用N5伪连时向对手侧面靠过去,最终绕到背面去,此过程中对手会一直处于被动;即便对手的转防可谓滴水不漏,但还是被动状态,稍有不慎就会被打破防线。稍微明智的敌人会选择尽快脱离接触,很可能会丢个无双闪人,典型的有双鞭,还有.。.(谜之声:想不起来了吧?),或者干脆卖个破绽就大摆无双宴~典型的有铁鞭,狱刀,偃月刀等等等等(谜之声:这就是刚才想不起来的原因)此时必须要小心。如果对手没有无双,那就祈祷他在无尽的N5中得到永生吧.。.(谜之声:管他的,砍了就行)

  笔者的绕背法是N1234向右走,N5左转。N8同样可以绕背:N12345向左走,N678右走,N9后转打右后方。两套攻击方法交替时漏洞较小,若灵活应用中配以C技,蕴含的伤害潜力完全不下于各类无双。

  谈起常见的刻印嘛,目前的直枪可谓是清一色的"突",装备了雷玉1.5或者雷玉2.0就满战场突人,或者装备冰玉玩速冻流。的确,直枪的突威力的确不小,但破绽也不小。突刻枪搞偷袭还可以,但一旦暴露自己,突到人的可能就差得多了.。.(谜之声:但是突到人可就差不多了.。.)前文提到过的"盾"其实也有相当不错能力(威力高达13+13+15=41,既便是浮空状态下伤害减半,仍有33.5的不俗威力,是突的两倍!),由此,冰盾枪参上!

  笔者曾用C3上冰接上两个盾再配上一3Hit的无双,把好端端的一把铁剑送回据点.。.(谜之声:人家好歹也是铁剑诶.。.换成甲刀铁鞭这样的低防众会怎样?)

  C5接无双,宇宙革命级的连击法。直枪C5可谓是打背专业的负责人,但负责人也有头疼的时候:C5可以被转防;转防最怕什么?管他是什么,反正转防时后背朝着这里,不无双伺候都对不起他.。.(谜之声:带着炎玉或者冰玉而对手又转防失败会怎样?)

  总而言之,直枪是技术流的中坚力量。多变的CN组合,灵活的N5以及广范围JC,都是直枪不会被湮没的理由。既便直枪没有铁鞭双戟偃月刀那样一个无双一击必杀的攻击,也没有甲刀那样的奔袭能力,但那都不是理由。直枪以耐力著称,只要拥有优秀的防御与体力的它还存在,它就在不断地消耗着对手的体力与斗志。

  它的存在,不会为敌人带来绝望,但它会为队友带来希望!如当年长坂赵子龙一般驰骋战场,绚烂地舞动起手中的直枪,守护起心中的那股希望!

  (P.S:笔者第一次写网文,不足处请谅解。。。 。。。)

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