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从内测到现在改版内容的感想:武器篇

新浪游戏 2009-09-03 11:17 点击进入新浪真三国无双OL专区

  甲刀:

  甲刀从开始到现在,都是舆论界风口浪尖的人物。关于其变态的说法,我着实不敢苟同。我虽然从来不用甲刀,但是在甲刀突、无双均未改,且平地玩消失的那个时期,我用朴刀一场11分钟都砍死过7个。所以我十分理解甲刀打法的演变历史,在消失局里,从2体的全局压制派,和2无双的机会主义派,渐渐进化到现在的维持局,3无双的绝对刺客派。与其说这是一种打法的改变,不如说是所有甲刀爱好者的悲剧。如果说无双的第一下撞晕是甲刀的BUG之处需要修改的话,那么废掉C1突就是剥夺了甲刀作为一个技术流存在的权力。无双撞晕这种开了双倍完全不给其他武器发挥空间的BUG,改掉是无可厚非的。突最开始的确过于BT,适当的修改可以,但是我个人认为发动速度,高伤害,刚体这3项至少要留2项。这样才对得起他那防御和体力不堪入目的成长,就算维持局,也可以给技术甲刀一条比较好的出路,即前期靠突配合快速强化压制对手,后期突周旋和无双追人。现在的甲刀,前期看到人不一定敢动,因为招式单一,而后期只要1个无双秒不掉的对手,看到就只能跑,因为自己会被秒。说甲刀猥琐且自己不用甲刀的朋友,你们自己又有多少胆量去试试玩个技术流的甲刀呢?

  直枪的攻击速度和C1突无法转向:

  直枪的使用人数从之前的大热,到中期的冷漠,到现在的小幅回升,根本原因就是攻击速度的修改。这个修改直接导致了直枪这把武器使用者的技术门槛升高。直枪的N技从最开始“长距离大范围配合缭乱配合C6碎/阵”的小白高手老少皆宜的战场乱舞流,变成现在普遍的“极雷玉,C1突,眼观六路耳听八方敢近身就送双倍无双”的2倍投机者,或者像武曲那种”连N技C技攻击范围方向缩略图都倒背如流“的高手向的不锻造无双(虽然武曲的枪是3无双,但是纯技术枪也可以不锻无双),N技配C6碎和缭乱后的C6盾完美收招,JC侧勾、反勾、无限连,还必须斜着眼睛看葫芦,所谓2倍攻击”1个葫芦不出老子吃3个总该出了吧“这类灰常牛B灰常娴熟的高玩打法。众所周知,在C1突不能改变方向以后,第一种打法如果不配合N技C技,是属于”既依赖无双又依赖葫芦,带来的压迫感却远不如神锤破竹“的费力不讨好类型,而第2种枪拿到现在大多数玩家手里,就好比有枪没子弹,站旁边吓唬人可以,真到动手的时候就只能用脚踹了。早期直枪上手容易,范围大,招式丰富简单,一时洛阳纸贵;中期改了后多数人无法适应,用的人越来越少;而现在,众多直枪铁杆研究出了新的玩法,曾经舍不得而放弃的枪手们仿佛找到出路,不少人又重新购置新的。不过话说回来,直枪永远是最值得研究的一把武器,就像一个深不见底的潭,能汲多少水,就只能靠自己了。

  凤凰和铁剑的跑D:

  凤凰不是为了铁剑而改的,是为了狱刀。因为铁剑不带玉,犹如狮子没有牙。

  跑D打飞其实是个好的改动,为了其他武器的平衡,也为了让铁剑自身变得更具技术性。以前跑D简直就是神一样的起手技,晕人后开双倍或者凤凰,C4前两下(或盾)接无双成为千篇一律的战术,毫无新花样。

  众多武器的远程C1突(一股风类):

  暗荣修改了攻击上限,就是为了在普通攻击的威力保证的情况下,限制超高攻击秒人,以增加玩法的多样性。而C1突的方向把握和时机无疑是技术的体现和乐趣。延长C1突的发动时间是为了让其他刻印也占有一席之地,而使C1突无法转向,就好比:以前子弹能否打中人是靠自己的手,现在子弹能否打中人是靠别人的脚。

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