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专区信息

  • 游戏名称:巫师之怒
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:科幻
  • 开发公司:Nival
  • 运营公司:巨人网络
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:叶子
  • 页面设计:可可

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《巫师之怒》吉布林斥候心得

新浪游戏  2012-08-22 17:40

  力量、灵巧、专精、幸运,4个主属性。这里我就不一一做解释。

  我个人认为,命中率要保持在90%以上,这样才能保证你的先手能打得到人。因为斥候的先手很重要,如果被先手了,你就准备交树脂吧。

  作为一个合格的斥候,高爆击是必不可少的,没有暴击的斥候等于没有输出。暴击就是斥候的输出。

  打怪的时候,我一般都是先烙印,然后减速,然后火烧,就一直用双重射击,只要不是戴皇冠的怪,基本近不了身。 就算被近身了,也就几下普通攻击和恶毒攻击结束。

  PVP的时候,这个很坑爹,作为斥候,我们是隐匿在暗处的杀手,不要傻傻的跑出去跟别人面对面。能偷袭就偷袭,不能偷袭就争取打先手,占据有利的空间位置,对斥候来说,距离就是生命。

  但是,往往战斗不会结束的那么快,你或许被别人近身。这时你的玻璃珠就起大作用了,散珠子,用刀减速,然后后跳,放减速,然后双重射击。.射 射。。射。。基本就结束了。如果这样他还没死,那你就结束了..。.

  如果一个斥候被一个敌人跑掉,他是不合格的,因为他有淫荡的瞬发减速技能,而且还有自身加速技能,各种风筝,各种火烧。

  最后总结一下,玩斥候的人不能是粗心大意的人玩,而且也不适合容易慌乱的人玩,技能放得也很有讲究,放错一个,那就是交树脂的结果。

  可惜的是。.一测在圣地这几天,很少能有不被秒的时候。很少有差不多的战斗...。.

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