武僧
为什么你把升腾之雾的耗蓝提高了10%,织雾武僧都感到很愤怒,请解释一下。
我们关注玩家的表现而不是他们的感觉。
圣骑士
同等高水平下,惩戒更没用么?玩家远低于其他职业/专精。
实在很难隔离神圣专精的圣骑士的影响,因为治疗的表现总是很棒,神圣有一点IMBA。
高水平的惩戒占惩戒总量的比例很低,这证明惩戒弱爆了。
或者说神圣专精是如此的OP,任何理智的圣骑士都去当神圣骑了。分析永远不会这么简单,否则我们早就已经解决了所有问题。
我赞同我在PVP时用的是神圣专精。我们一直是一个防御性的职业。给我们这么多控制技能是个错误。
但是之前没有人用神圣专精,因为他们没有进攻压力。他们现在这样做了而且还很流行。只是有点OP。
在竞技场,治疗是个完全不同的角色。第一次从惩戒切换成神圣打到了2200+。
当然不是。但是有多少玩家听过“没有惩戒的位子 - 如果你切成治疗我们就带你?”任何时候都在发生。
牧师
你们认为暗牧的PVE的定位很好么?不论是实际战斗还是模拟计算都很弱逼。
我不能保证模拟计算的准确性。你能提供5.2的战斗记录么?
我会尽快上传战斗记录的,但这看起来就像单目标。
SIMC上静态的DPS排名一般没什么价值。我们没办法知道这是不是完全相同的手法。
萨满
有没有考虑过把沉默影响图腾针对元素/增强的设计回归?要针对的只是恢复但现在削弱却是全职业范围的,实在不够用心.。。
我已经说过了对任何专精的萨满我们都不喜欢它。一个专精在PVP上弱了些就吵嚷这是不对的,任何人都一样。
这句话很严重的冒犯了(我们),我们增强是用血汗泪来PVP的,我们得到的评价就是一句“专精在PVP上弱了些就吵嚷”。
我是从哲学的角度而不是从萨满的角度来描述。你的观点其实就是:“我们为了生存需要这个破烂货”。
那不是破烂货,它可是独一无二的。顺便把闪现移除了吧螃蟹,差不多相当于一个短CD的徽章了。
破烂货或者独一无二都是主观的想法而已。这就是为什么我没把这个问答放到官网论坛上的原因。
你不觉得德鲁伊的变形也是破烂货么,如果图腾是的话那为什么要玩双重标准?
机制不同不是双重标准。它们的机制不同。
术士
对于术士和宠物来说有一个大问题,就是痛苦/毁灭术士的宠物不受精通加成,而这是这两个专精最佳的属性。
这实在不是个问题除非你选择了带宠物的天赋。
你觉得牺牲魔典是个错误么?我在知道有这么个天赋之后就不想玩术士了。
一次问了两个问题:要DPS?还是要宠物? 如果你要宠物,但是牺牲魔典能提供更高的DPS你就觉得你不得不牺牲它。
也就是说:牺牲魔典所能提供的DPS加成应该等于宠物的DPS,所以这是一个形式的选择而非实质。
甚至是一个DPS了,因为这是一个便利的加法。
所以,你基本上已经承认宠物是不便的了?没有更好的设计使它们值得拥有吗?
宠物是你必须要管理的东西,比如余烬或者连击点或者法力值。如果我们把这些不便之处都移除了游戏会变得更有趣么?
呵呵,管理宠物是很酷,但也许DPS的BUFF应该能影响到它们,是不是“暴雪厌恶宠物”?
宠物能减免大部分的团队伤害,它们在某些战斗上受到限制,不过在我看来管理它们并不是什么大不了的事。
“宠物是你必须要管理的东西” - 螃蟹曰“[宠物]在我看来管理它们并不是什么大不了的事” - 螃蟹曰 操你X的什么玩意?
你想学律师一样咬文嚼字么?是的,你必须要管理宠物。这又不是多难的事。
战士
你不仅仅是为了战士而削弱了多彩宝石而不是使斩杀越来越像大灾变时期?在PVP很受限。
我们审视过多彩宝石了,但是DPS还是过高,斩杀在PVP仍然很牛逼。
为什么从狂暴天赋中移除了暴怒?虽然它常常出问题,我们缺少BUFF。
我觉得这些天DPS战士有多达一吨的团队增效。
狂暴战比武器战在防御姿态下会产生更多的怒气,那么,哪一个出了问题?
防御姿态不违反规则,你应该只是喜欢最大DPS的战斗。
我不明白,你为什么不断削弱防战,我们是坦克中DPS最低的,1W。
特指什么?斩杀么?防战不需要那2%吧?
斩杀,盾牌猛击和复仇。盾牌猛击和复仇的变化在我们当副坦克的时候还不错,但是我们的DPS还是比不上其他坦克职业。
盾牌猛击和复仇在当主坦克时也有用,为什么你认为DPS还是很低?
只是看了一下战斗记录,我们的DPS垫底,还没DK坦高。
在5.1是有点低,不过这也是为什么我们要BUFF的原因。
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