下载新浪UT Game 客户端高速下载 推荐:全球新网游 | 水浒战略
视频 博客 新闻/专题
圈子 游戏爱问  
资料库活动
待完善的词条
添加新的词条
晒宝活动
·资料库FAQ·词条FAQ
·晒宝FAQ·添加新资料
近期更新
NPC介绍
狄恩  高达德  古鲁丁  里欧  卢云  欧瑞  奇岩  修加特  亚丁  因纳得立
怪物资料
1-10级怪物  11-20级怪物  21-30级怪物  31-40级怪物  41-50级怪物  51-60级怪物  61-70级怪物  71-80级怪物  81-87级怪物  
技能魔法
矮人  半兽人  黑暗精灵  精灵  人类  
种族职业
矮人职业  矮人职业发展路线  半兽人职业  半兽人职业发展路线  黑暗精灵职业  黑暗精灵职业发展路线  精灵职业  精灵职业发展路线  人类职业  人类职业发展路线  
装备道具
卷轴,材料  防具  其他  饰品  武器  套装  武器特殊能力  
地图介绍
地图大全  各大村庄图  各地区平面彩图  立体概貌地图  其它地段俯视图  
任务大全
新手任务  普通任务  转职任务  新添加任务  
新手入门
人物种族  专家系统  组队介绍  装备强化  装备等级和结晶  制造  游戏特点  游戏介绍  武器属性比较表  狩猎  十分钟教你玩天堂II  判断怪物等级  命令指令  灵魂弹和魔灵弹  基本组队战略  基本能力值  怪物类型  盾牌与饰品  参数  操作界面  PVP  OVERHIT概念  任务介绍  背景故事  
游戏系统
其他  攻城战  幻兽召唤  血盟入门  转职向导  
魔法技能
更 多...
友情链接:电玩巴士
  
  

弓手职业与技能BUG解析

新浪游戏 2009-12-01 19:00

  经初章的强势,几乎每个玩家帐号都会有养一隻各族弓手,但也因为一开始的强势,造就了NC持续下修,莫名其妙的设定与持续的下修,造成当今,只有推王才会开出来以外,加上相对于其他职业的上修,大量主职业弓手纷纷转成副职业,演变成现在80以上的纯正弓手,数量上少了很多很多的现象。

  小弟是玩弓手,收集各大讨论区与自身的经验,所彙整出来的心得,分享于下,(纯粹是讨论弓手技能BUG与疑虑,非关与各职业强弱比较,避免一些无谓的笔战)

  1.弓手射箭消耗MP

  一开始接触弓手,对于弓手射箭普攻消耗MP这个设定,一直觉得莫名其妙,相对于刀剑普攻,一样是普通攻击,为何射箭就要消耗魔力MP?使用技能消耗MP理所当然,但普通射箭攻击,却消耗不小的MP, 真不知道为哪桩? 难道每射一箭都带有魔力?可是事实上却不尽然,也许是NC打压的手段之一吧?! 到现在我还是想不透为何有这样的设定。

  2.使用弓武器触发技能机率远低于其他刀剑类武器

  后期的改版,增加不少触发技能,其中不乏包含副职业类的如斗士激发等等与意志类技能,以弓手习得斗士激发与弓手意志,该技能同是攻击时,以一定机率发动,但是发现,使用弓武器发动率远远低使用其他刀剑类武器,分别用弓和匕首打NPC100下测试,弓的发动次数,仅有短短的1~2次,甚至都不会发动,匕首的发动次数,却是高达10次以上这麽多,甚至更多。 百思不得其解,不知道是不是对弓类武器有做调整,我知道的是,装备弓以后,命中会被扣3 姑且不论发动效果如何,光发动率相较于其他刀剑类武器之低,不得不怀疑这也许是另一个NC打压的手法? 使用非精通的武器比用精通武器弓,触发技能的机率却远远还来的大,嗯…………怪哉~

  3. 2转技能威力比3转技能伤害大 技能效果出现率低

  2转技能连环箭(威力4870) 和3转技能断魂箭 (威力5132) 都是同样昇华属性+1~+n搭配同属性150弓来看,打出来的伤害,断魂箭却低于连环箭,再者,断魂箭有机率发动频死攻击,个人经验,丢断魂箭丢到MP都快消耗一半了,都还不一定出现频死,当然还不包括如何昇华搭配才会提高频死率这个迷样的疑惑,同是76技能的亡命,却有其他技能辅助来提高频死率,弓手断魂箭,却一个辅助技能也没有,所以断魂箭要拼即死,应该不用太费心了,因为设定就是迷一样的机率,没任何辅助技能来提高,加上施放速度远远低于连环箭,MP消耗过大,所以断魂箭堪称是废技了。

  4. 81技能七箭 MP消耗与标注不符

  七箭技能MP消耗在技能说明上是标明MP37, 可是使用后,却惊为天人! 整整消耗720多MP, 打出来的伤害却比连环箭还低很多,就算使用一箭消耗MP37, 37 x 7 = 259一个技能消耗MP259虽然很大,但跟其他弓手技能相比虽然仍偏高,但还算可以接受,可是实际上,七箭却是消耗整整720MP, 一个弓手才2千出头的MP量,放一个七箭,就整整消耗1/3这麽多的MP量了,更扯的是,打出来的伤害却远远低于2转技能连环箭,加上七箭施放,像中邪一样,每一个动作慢到夸张,就像在太空漫步一样的慢动作分解, 花费10多秒才放玩七次的伤害总和,与连环箭连放七次不用花费5秒所带来的伤害,整整少了近半的伤害值,这真的是81高等弓手的技能吗? 难怪被笑称七箭是自杀技,面对敌人耍自杀,在死前pose硬要摆漂亮点才死,蛮搞笑的! 又是一个废技+1

  5. 副职业远箭术,射日,弓手意志所增加的距离 没套用在攻击技能上

  一般弓手技能75前学满,基本上距离是900 搭配射日+50 弓手意志+50 副职业远箭术+100 (独特人类弓手技能狙击先不算),3族弓手应该最远可以习得射程距离约+1100,普攻的时候,的确可以远远的打,但是当一使用技能的时候,却会往前跑几步才放,也就是说增加距离的各种技能效果,没有套用在各式攻击技能上,不知是刻意如此设计,还是忽略了把这些后期学习增加距离的效果给忘了加上去,也因为长期技能效果差,弓手都是一路普攻到底,除了PK 几乎都没在用技能,可能因为这样,才没被查觉这个问题吧! 如果是刻意如此设计,那麽更可以说弓手技能是废的彻底了,不然好不容易学到增加距离的技能,却不适用于各种攻击技能,怎麽说也觉得怪……难道NC设计就是要弓手一路普攻到底吗?

  6. 83技能鬼刺 箭雨 火焰之鹰 技能威力 远低于2转技能爆射箭

  同属范围伤害,2转爆射箭威力1218, 打出来伤害比83技能鬼刺6037 箭雨4312 火焰之鹰5750还来的高,技能在使用时间爆射箭远远低于83技能,好不容易83了,给的技能却比2转技能还来的差很大,此技也废技一族,2转技能还有各种昇华选择增加威力,高等技能却如此的难堪。 还得花费2.6万个人声望与5.2万的奥匹章才能换到法书,真的超级不值得,难怪很多弓手没动力往上升级,纷纷转职在玩。

  以上,当然还有其他各种甘苦问题,但其他职业也有同样的烦恼,在此只针对现行弓手技能的BUG或称不合理的怪设定来提出分享,NC常常以行平衡各职业之名,行下修之实, 但修过头,不合理与技能标注与实际不符的怪现像却不见NC有任何修订,真不知道NC在想什麽,但也非全然如此,像这次改版,连环箭与冲击箭施放速度就被明显被调快了,可见得NC是有注意弓手的问题,但是 上述表列的问题,何时NC你才会修正呢?NC对玩家不利的修正龟速效率,相对于对玩家有利的BUG修改的高效率,真是天壤之别, 游戏产业是服务业,期待NC能秉持服务至上的精神来经营,毕竟玩家是衣食父母,太超过的贪婪赚钱策略,给的却是次级公民的游戏环境,这样背离玩家的需求思维,对企业永续经营的远景,是极具杀伤力的,企盼NC能拿出良知来经营这个游戏,如此才能能创造与玩家双赢的局面,切勿自甘沉沦于黑心产业之流…………

火爆论坛 返回首页 博客投稿 会员投稿  
留言 更多>> 
 本新闻留言共条 显示  
登录名:  密码:   匿名发表

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2009 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽