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战斗系统 |
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战斗系统说明 |
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在新的战斗系统中加入了一些新的PVP规则,引入了CP值的概念,对一些致命攻击和盾牌防御也做了比较大的改动。 |
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测试目的 |
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引入了新的东西可能玩家在很多方面有疑问,保证战斗系统运行正常。 |
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cp值 |
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1.在PK和PVP时加入了CP值的概念。 |
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2.CP值之在PVP和PK时有效,受到一般怪物攻击时CP值是没有用的。 |
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3.PVP和PK中是将先扣去角色的CP值,只有CP值为0了。当然后再开始扣去HP。 |
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4.CP值可以通过一些技能或是药水进行快速恢复,CP值的自动恢复速度和角色的体制有关系。 |
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5.一些持续损血的技能,例如:吸血,毒,等也是对CP值进行伤害,吸血对CP有损伤,但是不能吸取血量。 |
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6.CP值的量是和各个职业,等级,及体制有关系的。 |
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7.在收到高处掉落,或者是在水中无法呼吸的状态后,掉的都是HP,与CP值无关。 |
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所有职业在75级时CP值 |
职业 |
最高CP值 |
剑斗士 |
4264 |
佣兵 |
4264 |
圣骑士 |
2677 |
暗骑士 |
2677 |
宝藏猎人 |
1624 |
鹰眼 |
2957 |
术士 |
1382 |
死灵法师 |
1382 |
法魔 |
1750 |
主教 |
2140 |
先知 |
1604 |
圣殿骑士 |
2403 |
剑术诗人 |
2069 |
大地行者 |
1472 |
银月游侠 |
1906 |
咒术诗人 |
1372 |
元素使 |
1704 |
长老 |
1559 |
席琳骑士 |
2260 |
剑刃舞者 |
1971 |
深渊行者 |
1391 |
暗影游侠 |
1797 |
狂咒术士 |
1340 |
暗影召唤士 |
1691 |
席琳长老 |
1520 |
破坏者 |
4181 |
暴君 |
2853 |
霸主 |
2897 |
战狂 |
1810 |
赏金猎人 |
3944 |
战争工匠 |
4307 |
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防暴击的概念 |
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1.提高了盾牌的效果。 |
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2.一定区域内可以进行对致命攻击的有一定几率,产生有效防御。 |
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3.有极小的概率可以对致命攻击进行完全防御,这样受到致命攻击的伤害值是1. |
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pk惩罚 |
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红名当PK值在5以下,被玩家PK死亡不会掉落道具。 |
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