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PK系统

新浪游戏 2005-05-20 01:03
无标题文档
战斗系统
战斗系统说明
在新的战斗系统中加入了一些新的PVP规则,引入了CP值的概念,对一些致命攻击和盾牌防御也做了比较大的改动。
测试目的
引入了新的东西可能玩家在很多方面有疑问,保证战斗系统运行正常。
cp值
1.在PK和PVP时加入了CP值的概念。
2.CP值之在PVP和PK时有效,受到一般怪物攻击时CP值是没有用的。
3.PVP和PK中是将先扣去角色的CP值,只有CP值为0了。当然后再开始扣去HP。
4.CP值可以通过一些技能或是药水进行快速恢复,CP值的自动恢复速度和角色的体制有关系。
5.一些持续损血的技能,例如:吸血,毒,等也是对CP值进行伤害,吸血对CP有损伤,但是不能吸取血量。
6.CP值的量是和各个职业,等级,及体制有关系的。
7.在收到高处掉落,或者是在水中无法呼吸的状态后,掉的都是HP,与CP值无关。
所有职业在75级时CP值
职业 最高CP值
剑斗士 4264
佣兵 4264
圣骑士 2677
暗骑士 2677
宝藏猎人 1624
鹰眼 2957
术士 1382
死灵法师 1382
法魔 1750
主教 2140
先知 1604
圣殿骑士 2403
剑术诗人 2069
大地行者 1472
银月游侠 1906
咒术诗人 1372
元素使 1704
长老 1559
席琳骑士 2260
剑刃舞者 1971
深渊行者 1391
暗影游侠 1797
狂咒术士 1340
暗影召唤士 1691
席琳长老 1520
破坏者 4181
暴君 2853
霸主 2897
战狂 1810
赏金猎人 3944
战争工匠 4307
防暴击的概念
1.提高了盾牌的效果。
2.一定区域内可以进行对致命攻击的有一定几率,产生有效防御。
3.有极小的概率可以对致命攻击进行完全防御,这样受到致命攻击的伤害值是1.
pk惩罚
红名当PK值在5以下,被玩家PK死亡不会掉落道具。
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