首先还是要声明:我是个半路出家的CK,既不是2章热门的宝藏也不是3章抬头的大地……嘿嘿,对啦,深渊!我没怎么参与过PK,级别也不是很高,所以如果文中有些地方说的不对,还请大家原谅并批评指正,但是希望您不要骂我,谢谢啦~~~哈哈~~
3章的开放近在咫尺了,我这段时间看了不少关于3章重要改动的帖子和评论,尤其是CK的。首先,我想强调的一点是:在天堂2里,根据自己的喜好来选择种族和职业才是最最重要的。我们在官方网站的游戏介绍上就清楚地看到了这一点。自己喜欢,才是王道,盲目地跟风并不是一件好事。所以,不管3章4章5章6章N章做出什么样的改动,都希望大家以正确的游戏心态来对待哦,如果是你所钟爱的种族和职业,那么坚持就是胜利啊!哈哈~~
第一点,我想谈谈CK的概念定位问题(其实天堂里的CK是个很特殊的概念,或者说,我们所说的天堂2的CK,实际上是具有天堂2特色的CK……所以,文中为了区分天堂2CK和真正意义上的刺客,我就分别用CK和刺客来代表了,特此说明)。天堂2虽然是韩国游戏,但是无论在背景故事还是游戏内容设定上,都有很重的欧美奇幻色彩的。其实,已经有人指出了,天堂2里并没有刺客,只有行者,而行者和刺客并非等同的概念。确实,如一位朋友所说,天堂2里CK这个概念是玩家们自己抽象出来的。其实这不能怪玩家,NC在设计人物时,是没有给出一个明确的概念的。行者这个概念在资料上说,是和猎人差不多的。行者(猎人)精通弓箭,火枪,陷阱,并且有一定的近战能力,还精通于一些增强攻击防御和其它自身属性的魔法和技能。但是天堂2里的行者设计的真的有点刺客的味道。西方奇幻里对刺客的定义是:精通匕首和短剑,具有高超的伪装和隐匿技巧,尤其擅长在夜间活动和位于敌人背后发动攻击,典型的招牌技能——背刺,是几乎一击毙命的,而且命中很高,身体轻盈矫捷,但是体质有些单保我想NC当初设计二转职业时,如果把三大弓手称为行者,把3大CK称为刺客,可能会更合适一些。我个人认为,NC可能就是混淆了行者和刺客的概念,才直接导致了天堂2里CK系设定和修改的失误吧。从很多地方我们都能看出NC对这两个概念不甚清楚,比如:假死这个技能,是不应该给真正的刺客系职业的,它实际上是行者(猎人)系的重要技能。而刺客系的重要技能伪装和隐匿,却并没有在天堂2里很好的体现,虽然有个静行术潜行术之类的,但那只是针对练级打怪还有些伪装和隐匿的味道,在和玩家PK时是没有任何效果的,若是能让刺客系职业在夜间或者隐蔽处人物模型的可见度降低或隐形,这才符合他们伪装和隐匿的技能特点。行者(猎人)系的陷阱类技能,在天堂2里根本没有体现。另外,宝藏猎人这个名称也有点四不象,如果说他是刺客,那为什么要叫猎人?如果他是猎人,那他用匕首出背刺就有点可笑了。
第二点,我想谈谈CK的游戏定位问题。从第一点上我们可以看出,由于NC的概念错位,导致天堂里的CK成了四不象。我想如果有一天NC弄清楚了行者和刺客的概念,一切问题就迎刃而解了。对于CK下一步在游戏里的定位,NC有两种考虑方向:1.如果他们当初想设计的真的是行者类职业,要么就取消弓手和CK的界限,让他们成为一种全新的真正的行者类职业,因为行者真正的主要武器是弓而不是匕首,如果可能的话,一定要加上陷阱类技能。或者用个偷懒的办法,改名字——把弓手的游侠什么的改成行者,把游戏里现在的行者改名为刺客(当然,光改名字不行,技能和属性设定上也要符合身份的)。2.如果NC当初想设计的CK真的是刺客系职业的话,那么就不要用行者这个称谓,同时在游戏设定上也要体现出刺客的特点。有很多朋友都提出了一种比较合理的刺客系设定,我也是这样认为的:在2章CK的设定基础上,降低致命之息的攻击力和命中率(主要是大幅降低命中率,在正面能有10-20%的命中即可,在背后稍高30%-40%左右,伤害值一定要考虑敌人防御),同时修改背刺技能(大幅增加背刺技能的攻击力,使其具有能对敌人造成非常恐怖的伤害甚至秒杀敌人的威力,即便是在敌人穿着重装甲具有高防御的情况下,也能造成非常客观的伤害,甚至可以恢复原来忽视防御的设定。在背后发动时具有极高的命中率,约为90%左右,在正面无法施放或者全部判定为miss,而且,为了游戏的平衡,要么背刺技能的冷却时间要大幅加长,个人觉得5-10分钟为宜,要么就把施放背刺技能所消耗的MP大幅提升,总之使背刺技能无法在短时间内连续施放就可以了。必要时还可以把背后这个施放条件修改得更苛刻一些。)如果有可能的话,要给刺客加上伪装和隐匿技能(例如我刚才提到的,刺客可以在夜间或者隐蔽处施放该类技能使自己的人物模型处于半透明或者完全隐形的状态——当然,头顶上的名字也要一起消失,哈哈。但是如果移动或者处于敌人极近的视野范围内则完全失效)。CK只能穿着轻装甲,如果穿着重装甲会有很严重的负面影响,比如大幅降低移动和攻击速度,致命之息和背刺技能命中率严重降低,无法施放伪装和隐匿技能(如果有的话)等等。这样一修改,CK才有了真正的刺客的意义。练级时,虽然没有致命之息的精确命中和高伤害了,背刺也不实用,但是匕首的攻击速度和致命几率都是最高的,在有辅助的情况下,刷蛋练级也慢不了多少的。PK时,在正面完全不是骑士或剑斗等高防高血高攻职业的对手,但是如果能够在背后偷袭得逞,便是任何职业的噩梦。而且,刺客应当完全摒弃PK场式的PK模式,应该以野外为主要活动地点。如果真的能加上伪装和隐匿技能的话,那刺客无疑是最有趣的职业。想想看,月光笼罩大地,在某个角落,你悄悄地潜伏着,敌人若无其事地经过你的身边,却没有发现暗藏着的致命威胁。你猛地跳起,敌人躲闪不及,被你在身后狠狠地捅了那么一下……哇赛,是不是有种蓝博的味道?哈哈~~~(YY中。。。。别打扰我。。。。)
第三点,我想谈谈我个人对目前3章CK继续游戏的可行性建议。在第二点里我谈到的内容虽然很振奋人心,不过天堂2游戏的设定和修改不是咱们这些普通玩家说了算的,发在这里人家NC看不看得到都是个大问题,况乎采纳咱们的建议了?所以说出来也只是过过嘴瘾,表达一下良好的愿望就是了(当然,如果能这样修改就更好了啊~~嘿嘿)。不管怎么样,3章削弱CK是应该的,但是有点太狠了,分寸没有掌握好。但是游戏还是要玩的,如果有朋友要放弃CK改练别的职业我无话可说,那么对于那些仍然钟爱CK的玩家来说,3章开放之后应当如何游戏呢?我个人是这样认为的:首先,在练级方面,如果装备有保证,那么3章的CK还不是很郁闷的,虽然有的怪物有了匕首抗性,但是想想看,有的怪物也有弓箭抗性,弓手们并没有感到太大的障碍埃相对于2章,CK练级的速度真的变慢了,但是还不至于太慢,而且较其他一些职业(比如召唤系)来说,CK仍然是练级快的职业。如果3章里的效率团不再愿意使用CK作打手,我们CK也完全可以组建自己的纯CK军团,总不至于CK也瞧不起CK了吧?嘿嘿。如果有朋友真的很在意那个所谓的匕首抗性还有技能命中低下,那么您也可以尝试使用弓箭。毕竟CK还有着几级的精通弓术和冲击箭,至少与某位朋友提出的使用双刀作武器相比,应当更加可行。另外,关于弓箭,我还可以给您提供一个有点昧良心的做法供尝试(嘿嘿,弓手同志们不要骂我啊~~~):CK完全可以拿着弓箭冒充弓手去组弓手团。因为弓箭耗MP的缘故,在练级时几乎没有人愿意用技能浪费MP,都是刷蛋射。因为是集体行动一起攻击同一目标,人又多,只要你不开怪,别人一般看不出你是个攻击力较低的伪弓手,于是便可以滥竽充数混迹其中了。没事的时候还可以放个冲击箭给别人演戏,哈哈~~当然了,如果CK同志们团结起来,我们也可以组建自己的伪弓手团,估计效率也不会很低吧。至于PK,在平级的情况下,3章的CK已经没有什么优势可言了,但也不是一无是处。而且,如果1V1不再是CK的强项,CK完全可以采取2V1甚至NV1的群狼战术。在正常PK时虽然有失公允,但在盟战和攻城时还是比较可行的,毕竟2章使得CK的数量在每个服务器上都是绝对的多数,满足群狼战术的数量条件,具有一定的可操作性。
以上是我对3章CK的一些个人看法,有些内容也是对前辈文章的借鉴和总结,如有浅薄之处,望广大玩家朋友们海涵哦!我原来在12F玩的,后来因为一些个人原因放弃不玩了,现在正在新手学院上课,准备择个吉日转到37服~~~~希望朋友们多多照顾哦~~~不要PK我啊,我很菜的~~哈哈!
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