为什么会冷门,不就是能力表现的不是特别突出,功利熏心的人瞧不上,加上操作的复杂,笨人没有耐心去培养.没关系,我们自有我们的一片天地,看着外挂小飞机满天飞(准确说是满地爬!就是BS你挂机的,咋地?),同样是扔RMB,我们照样能体验游戏带给我们的一分乐趣.
好了,毕竟游戏设计者不会忘记元素使的存在,3章又有了新的体贴照顾,D晶的消耗方式改了,辅助宝宝的新技能也让人很欣喜,甚至为了吸引其他职业组队时能考虑召唤使,连宝宝吸走的经验都拿出来分了,很明显,这是秉承了冷门职业加强加强再加强的习惯.
可是也得承认,现在的元素使也不见的就强到哪去,以后的以后也不可能改的非常强.打怪中庸,不是最强的;PK也中庸,不是最强的,这也就够了.太强了,游戏平衡破坏了不说,又要被一堆红眼病人整天喷,烦.
整天有人说元素使操作很复杂,都要到了被无限夸大的地步,真的吗?我可没那么强烈的感受.既要控制人物又要控制宝宝,是麻烦了些,可真要说复杂了,手动的骑士刺客奶妈,我看哪一个也不会太轻松了哪去.在挂机的无知者眼中这么烦琐的职业我们都能胜任,兴奋.
反正是不会太强啦,又嫌复杂,冷门依然继续.也好,至少在满地爬的小飞机中不会总是看到同类,也不会流于大众化,个性始终存在.
不光是元素使,包括其他所有召唤使,能坚持下来到的就是王道,不要说什么春天没有来到,能够享受游戏才是根本.
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