1. 改良型种子
这是新增的改良型种子。因为过去的种子在播种时,怪物无法掉落道具。为了弥补这个缺点,而新增改良型种子,虽然其播种成功的机率虽然比过去的种子要低,但是具有可使怪物掉落道具的功能。
现在在两种种子中可以选择自己喜欢的种子来使用庄园。
改良型种子具有同一般的种子一样多的种类,例如,原先在古鲁丁城可出售8种种子,则现在可出售16种种子。.
2. 播种机率变更
原先利用种子播种时,只能收割一种农作物,现在按一定机率,可以取得多个农作物。
3. 种子的贩卖价格及农作物补偿价格的限制设定
1)设定种子的销售价格时,不能超过内部设定种子价格的60%以下或1000%以上。
2)设定农作物的酬劳价格时也是一样,不能超过内部设定种子价格的60%以下或1000%以上。
种子及农作物,内部设定的价格可通过侍卫队长确认。
4. 一天可以出售的种子数量和收购农作物的数量都有所变化。
根据各种子的种类设定一天可以出售的限制量,设定的每日种子出售量的一半为农作物每日最大收购量。
不设定种子的出售量,只设定农作物的收购的方法是不可能的。
5. 农作物的补偿类型发生变化。
给庄园管理员出售农作物时以前是根据类型按一定概率补偿2~3个的道具,但是现在只会补偿一个道具。
将制作恩尼亚,亚索沛,梭芷,铸模的强化剂等高级道具需要的材料追加进补偿目录中。
6.通过城里的铁匠生产道具的方式变更及生产物种类扩充
以前是由各城的城主通过城里的铁匠,生产最终商品时,生产特定商品需要的农作物限定为一种,但现在可以由各种农作物生产各种商品。譬如要制作提升高级移动速度的药水,之前是限定为成熟的蓝色柯柏,但现在城里可以收购到的的各种农作物都可以用来制作。
7. 每天可收购农作物的最大量有变更,只能收购每天种子的最大发售量的一半。
8. 冷气柯柏种子的价格调降了。
冷气柯柏种子内部设定的价格从以前的200金币降到125金币。
9. 播种成功的讯息,现在也能让队伍的其他人看到。
组队狩猎中播种成功时像自体变化一样队员们通过系统信息都可以看到。
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