我是37F刚刚转职的一个小鹰眼
很长时间以来,看到许多玩家撰写的弓手的比较文章,大家都在讨论三种弓手孰强孰弱,谁能打过谁的问题。
其实这是在浪费时间,三种弓手各有优势和弱点,而且都有独自的生存方式:
银月,跑速快、暴几率高,缺点是攻击低、血量也算不上多。请注意银月的前身是巡守,顾名思义,就是要到处走,如果没有高的跑速,如何去巡视?明显就是让银月去处理突发事件,所以就决定了银月是游击兵种,现在二章的怪物都变态了,各位银月朋友与其与我们斗嘴还不如联名上书,让开发商尽快改掉怪物瞬移的设置,要不然你们的跑带打发挥不出来,还要继续郁闷下去。
暗影,攻击高、跑速最快,缺点是最贫血、命中低。一直以来大家总是在比较银月和鹰眼,很少有人来关注一下这个职业。其实暗影真的不弱的,没有高的暴几率,但是你们的平射就够人受的了。许多暗影朋友抱怨自己的命中低,那你别忘了你们是暗夜精灵,到了晚上命中也不低的。你们的前身是暗杀者,血少不怕,就是要神不知、鬼不觉的解决对手,暗地里放冷箭。没给你们爆射箭,就是要你们做一个真正的远程杀手,而不是去跟着攻城。
鹰眼,血厚、射速快、命中高,缺点就是相对跑速慢,我说相对,是因为人类的整体跑速都不快,但鹰眼和宝藏一样都是人类战士当中跑速最快的,就是跑不过银月和暗影。有一个认识需要改正,就是许多银月朋友认为鹰眼没有自己这样的跑速就说鹰眼不是一个合格的弓箭手,谁说弓手就要跑??历史上移动速度快的弓手有蒙古骑兵,他们确实很厉害,可欧洲也有英格兰长弓手,不怎么跑,可他们是英军攻击的核心,到火器时代仍然保存着弓手的编制。本人并不赞同鹰眼去穿重装,因为开鹰之眼是按照百分率减防御值,基数越大损失越大,与其牺牲闪避和防御,不如只牺牲相对少的防御,保持闪避,虽然我们的闪避比不上精灵,但仍然有不错的MISS效果。鹰眼练级也用跑带打,但和银月的目的不同,前者是减少对方的攻击次数,自身的高CON允许有伤害的存在,后者因为跑速快和血量的原因,是为了避免对方的攻击。作为鹰眼不是不该用于攻城,而是更适合守城,三章的SNIPE直接不让鹰眼移动了,来增加攻击、命中、暴几率,这让人想起了星际里的围攻坦克。
本人不喜欢吵嘴,只希望和大家交流。我是37F奥尔芬的Razor,QQ:30638777希望和大家做朋友。
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