今天看了一些网友的回复,我也发表一下自己的意见
1、我在文章里一共用了5个“%”,而且都是在说命中率的地方,好象这里不需要什么基础数据,打怪100下中60下就是60%,打怪100下中90下就是90%,这个没必要去计算什么基础数据来推算吧!再说基础数据里只有命中,也没命中率呀!
2、至于致命率好象没你说的400+吧,不加状态下银月拿卓越弓的致命率应该在100左右,而少了19点,接近20%了!
3、你说的30级人类弓手的问题,那是我举的例子,他是说明40级前人类弓手的命中要比精灵低很多,所以40级后有鹰之眼,也不可能比精灵高太多。而且我在举这个例子的时候一再强调的只是命中,没说其他方面!更没说30级人类弓手弱!
4、我说的适应性不光说的在SOLO里的适应性,同样组队的时候,不可能每次组的都是最强的组合,这样的队伍很少可以组到的。银月的那些辅助技能就决定了,他对组的结构的依赖性比较低。没必要非组个一定可以解毒,解出血,可以加魔防御的全面的法师(自然,组上了可以省自己的蓝)不可!先知战狂这样的状态师也一样可以作为选择的对象,没必要非要组个长老或黑长老来解毒解出血。甚至在没法师,组两个歌舞团(如果人家肯和你组的话,一般机会不大)也可以,毕竟可以自己加血,自己解度,自己提高魔防!这样选组的范围扩大,就比较好组队!自然,这样的组效率可能没你要求的组的高,但与其在那里多喊1~2小时组,到不如组这样一队!用多打的那断时间来弥补效率也可以!
5、“游戏是一群人玩才开心的,体现的是团体力量,不是个人英雄主义(泡菜最爱)。”我非常赞同,但是,本人现在工作了,工作第一,所以没太多时间在那里求组,找队,记得40级前在KT,至少都要找1个小时,才可以找到队伍!而对于我每天只能上2~3小时来说,我不愿意浪费那一小时的时间,在那里坐地板求组!而且我不喜欢老在那几个塔,洞里逛,多没意识,我喜欢到处跑,老在一个地方打时间长了,多无聊!而且我组队绝对没那么多要求,只要遇上的,邀请我组的,就一定组,包括那些不分东西的收集,只要高兴什么样的组,在我觉得都不错!毕竟嘛!一个人多无聊!但选择弓手就意味着不可能向其他职业那样,特别经常组!但是即使没组,我也会在公聊里和附近的人一起聊天,娱乐的!毕竟组队就是为了一起娱乐的,没必要那么讲究,高兴就好!而我选择这个就是因为银月适应性强,即使组队也没必要要求那么高,谁都可以组!
还有我就不明白,为什么鹰眼要老是吹嘘自己有多高的攻击力那?鹰眼是比银月高5点力量,但这5点力量带来的15%的攻击才多少,1000攻击的话才150点攻击,可是现在这150点攻击到底起多大作用那?我现在拿卓越弓,练级的时候普通攻击才不到300的血,可是我是669的攻击力,而那150点在使用效果上才能合成多少血?刷蛋顶多也顶多达到700的攻击,至于暴击,我就不敢说了,不知道能增加多少攻击,反正我暴击是双倍多一点的攻击,至于二级致命威力,就不清楚了!你说你60级,可以秒同级别的大地和深渊,但是同级别你到3000血,而大地和深渊那,本身CK血就比同职业种族的弓手高!估计也应该都过2000了吧!或许你刷蛋+暴击+最大致命加成,可能能秒掉别人,但至少暴击不是每次都出现,靠这个杀人,几乎和赌博一样!特别是对大地这样的变态闪避的职业!而血少的职业的速度上的优势非常大,至少,很多怪在我射上第二箭后,就可以进身(第一箭,吸引怪物注意,怪物开始往我这里跑,第二箭刚发,怪物就进身,而如果对人的话,你开始拉弓的时候人家就开始向你这里跑了,),我想大地和深渊,不至于比怪慢多少吧!谁挂,好象也就不一定了!第一箭如果打出暴击,你肯定赢,但是暴击次数多还是普通攻击次数多?不出暴击估计你挂的面就比较大了(毕竟少了不止一半的攻击力)!
至于说到鹰眼的防御比暗影高,好象不一定!我没比较过,但有篇文章比较过,我忘记叫什么名字了,反正就在上周的文章里,里面说三弓手中防御银月最高,暗影其次,鹰眼最低,而且,加了鹰之眼,就更低了,所以,你要想保证比暗影高的命中,就要开这个技能,而这个技能降8%的防御!再说和人家法师比攻击,人家不加状态刷蛋就可以三下一个怪!至于出现致命,那就是一下一个了!而我想鹰眼在加了状态,估计最起码也的刷蛋连续三个致命才能杀一个怪吧!根本没法比,战士和法师的攻击根本不在一个档次上,根本没法比!
至于你说现在练级和PK都是全状态,或许我人缘不好,单练的时候没人来给我加状态,顶多向人家要个风(个人感觉人家的风就是比自己的好用)!至于组队,我没组过多少最嘉组合,反正对弓手来说那样的队伍不好找!单练是没组练效率高,我也喜欢在野外组两人组或三人组的小队,但这样的队伍,有几个带全状态的!至于全状态,那是大团的事,而对于弓手,除了组那些超难组的弓手团外,能有几个大团要你!
还有我说的那几个站在对方包围里的高级鹰眼的例子,只是当时突然想到前几天刚看的一个说鹰眼强的帖子,才写上的!
你说“现在是2章城战互相拆旗阵地对攻才是主流”现在确实是有了这些,但是,非攻城的盟站也相当的不少。至少在我们服务器里,攻城是一回事,PK盟战是另一回事,平时产生的摩擦,不会一次全在攻城上解决的!大规模的盟战还是时有发生的!而且并没因为攻城而减少,相反在攻城上产生的摩擦,也往往会是直接构成盟战的原因!
还有,说到“象鹰眼这样前期困难后期强大的职业在韩服是体现不出来的”为什么这么说那,难道韩服里高级玩家就不多吗?好象不是吧!国服开放的时候,人家都有70+的人物了!难道韩服比我们早开放了半年里,大家都在那里喝茶聊天,等国服开放,大家再一起练吗?
如果说“PK就要构成秒杀否则对方的保姆不是摆设”那么为什么现在骑士团作为盟战的中坚力量的地位为什么现在还没人能动摇那?你说骑士可以秒杀谁?高攻高防确实可以消耗对手,降低自己消耗,但鹰眼有高攻,但却没高防,三弓手里最低的防御也是劣势!
说道给前方部队提供火力支持,毕竟大家的攻击才相差多少?150点打在别人身上,才掉多少血?相对于5000+~7000+血的骑士,斗士来说,这点血又算的了什么?
“你以为CK的技能可以3技能扎的银月没话说,扎在鹰眼身上就一样?”不一样吗?难道技能打在防御最高的银月身上掉1000血,打到防御最低的鹰眼身上就只掉500血?银月跑的时候,没人在速度上有优势,所以不可能存在背后被打中的可能,中技能,都是在面对敌人攻击的时候!大家好象应该都一样的!
我认为一个网友说的比较好“毕竟人练个角色不是为了那极端条件下占优势的氨鹰眼确实在某些地方强,但是局限性太大,而练一个角色不可能经常遇到合适自己的环境。而适应能力就决定了,是强是弱!
|