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游戏模式-赏罚系统
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新浪游戏 |
2008-01-24 15:04 |
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Rush是一个作战游戏,但玩家也可以像在RPG游戏中一样得到经验值和金币。 玩家可以购买装备,并把不同的装备组装起来应用于可影响分数的角色。 这个奖励体制不光是对反复游戏的玩家有效, 对那些为自己的战队作出贡献的玩家同样适用。 - Cp (召唤点数) : 要获得召唤点数,在游戏过程中要召唤召唤兽 - Gold (金币) : 在Rush中使用的钱币,虚拟钱币。 - Exp (经验值) : 获得经验值可以升级角色。 - Cxp (召唤兽经验值) : 经验值的获得可以使召唤兽角色升级, 如果用户获得了100Exp, 每个召唤兽就可获得这个经验的三分之一作为召唤兽经验。
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标题 |
内容 |
奖励 |
攻击点 |
破坏敌方 |
赢得破坏的一半作为 召唤点数 |
消灭敌人 |
消灭敌方角色 |
在召唤点中获得敌方最大能量的50%。赢得01经验值 |
召唤兽毁灭 |
毁灭敌方召唤兽 |
获得召唤兽的部分能量使得自身召唤点数提高 |
[首领战]暗杀 |
用黄金剑杀死玩家 |
获得200个召唤点数 获得01经验值 |
[首领战]夺剑者 |
消灭黄金石怪夺得黄金剑的玩家 |
获得巨石怪的部分能量使得自身召唤点数提高 获得01经验值 |
[首领战] 完成任务 |
消灭对方首领巨石怪,获得胜利 |
获得巨石怪的部分能量使得自身召唤点数提高 获得02经验值 |
死亡 |
在一局战斗中被敌方杀死 |
召唤点数会降低10% |
恢复 |
周围没有敌人时召唤兽会消失,并返还一定的召唤点数 |
消耗召唤兽召唤点数的50% | |
新浪游戏应援团友情制作 |
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