竞技没有道具战那样绚丽的魔法攻击,打起来照样精彩非凡。拍拍虽定义为休闲游戏,但却有很强的竞技
因素,这里浅谈下竞技双打阵型。
最早的阵型当然是左右阵,这是玩拍拍双打必须要掌握的一种最基础的阵型,同时也是最牢固的防御阵型
。尤其2个人都站在3/4后场位置时,称为乌龟阵也不为过,就算对方技术明显高上一线,也能撑住良久。
左右阵容易陷入消极防御,如果防御坚固并且消极防守反击得分,也会让对方也被迫改成左右阵,从而进
入消耗战,磨损时间跟精力,这也是一些人极其讨厌左右阵的原因。
在习惯了拍拍系统后,做为基本的传统左右阵在慢慢地变化着。逐渐发展出双底线的双蓄力打法;边线沉
底,中间站场中点的悬垂式战位;还有可能是受某人单打站中线理论影响的双中线打法。
双中线可以算是左右阵型的究极形态了,攻守平衡。进可上网截击,退可防守蓄力。现在大家所说的左右
阵型,其实大多指的是双中阵型。尤其是,双中很培养回球路线和跑位意识。如果说传统左右阵是一切阵
型的基础,那么双中线就是一切变阵的基础。这里的变阵指的是什么,在下文会提到。
如果说双中是最平衡的阵型,那么前后阵型就是攻击最强势打法最豪爽的阵型。这种来源于现实中澳大利
亚阵型的打法一在拍拍出现,立即就引起了广泛关注和研究。前锋截击的爽快感,后卫指挥的大局观,强
横的攻击,刺激的接球,让前后阵型充满了魅力。
前后阵算是高级阵型,毕竟新手一上来很容易就能掌握左右阵,而没有丰富的经验、精确的判断、对球路
的了解,前后阵只能沦为漏斗阵。
当前后对上前后时,力属性前锋在网前的反吊球是对后卫的一大考验。力超过60的网前反吊球,后卫已经
可以不用奢望扣到,能接到已经很不错了。针对这种情况,除了消极的A球避开锋芒外,又出现了2种相对
积极的打法:一是发高旋强迫扣杀并截击;二是通过变阵来实现。
事实上,当水平发展到一定程度,单一的阵型已经不能满足拍拍玩家日益增长的技术需要了。比如打前后
时,发现对方前锋有网前反吊的意图,己方前锋可以提前回到中场形成左右阵型,无论对方有没有反吊,
都能守住球甚至借机得分。看见对方后卫蓄力时,也可回到后场同对友站成左右处理掉一次危机。等机会
成熟,再积极上网。
变阵属于更高级的阵型,如果没有精通左右和前后及各个变种阵型,如果和队友没有良好的默契配合。那
么胡乱变阵只会带来混乱而造成失分。其实变阵本质上是攻击和防守变换的过程,而进可攻退可守的双中
线可以说是变阵的基本功。
变阵有2种:混合阵型和自由阵型。
混合阵型中,一人主管防守另一人主管进攻。为了称呼方便,称防守那人为后卫,进攻那人为自由人。当
自由人要上网进攻时,后卫应沉到底线负责防守,从而形成前后阵型;当自由人从网前回防形成左右阵时
,后卫应到3/4后场防止下S。基本上混合阵型是在前后及左右阵中变化,且一人主攻一人主防,之所以还
要划分主要负责领域,是因为混乱阵是为了让对方混乱,而不是让自己人混乱。
自由阵型是理论上所有阵型的最终形态,要求彻底掌握前面的所有阵型,精通各个位置的打法,具有完美
的操作跑位还有意识,且有一名水平相近以及心灵相通的搭档。自由阵型已经变到最顶点,已经没有固定
的战位了,2个人都同时是前锋,是后卫,是自由人。要怎么战位和跑动完全依照实际情况。搭档要前时
自己就后,搭档防守时自己上前进攻,搭档跑左时自己补住右,搭档要蓄力时自己就打掩护,哪种方法最
合理有效就怎么做。那是一种随心所欲却又合情合理的境界。甚至就目前来说,还只是传说中的境界。
至于各种阵型具体的打法和进攻防守手段,人人都有自己的一套,这里就不罗嗦了。作为一款休闲游戏,
拍拍的竞技性却出乎意料的强大,而且操作简单,上手容易,进阶有深度,这也是拍拍吸引人的地方之一。
|