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《龙骑士》6月17日更新内容

新浪游戏 2008-06-17 16:06

亲爱的玩家:
  
  为了保证内测服务器的稳定运行,同时为了升级到最新游戏版本,我们将于6月17日凌晨3:00起,开始对所有内测服务器进行停机维护,停机维护时间为2小时,5:00起,所有内测服务器将陆续恢复正常登陆。

    点击进入下载页面>>>
     
  本次更新完成后,游戏版本更新为0.8755,更新内容如下:

任务:
  1、取消了碎片合成任务和开宝箱任务之间的关联,由于各种原因在开宝箱时没有拿到任务物品的玩家,可以采取放弃任务重接的方法来重新完成任务了;
  2、修正了藏宝任务中给予藏宝图碎片的数量,使玩家可以在完成一轮藏宝任务之后,可以获得足够合成一把钥匙的碎片;
  3、降低了藏宝任务中碎片合成任务的等级,以使玩家可以在完成一论碎片搜寻任务之后,立刻可以完成获取钥匙的任务;
  4、在跑商任务的奖励中,增加了诺亚商会徽章。该徽章可以直接出售给NPC换取银币,也可以在集齐一定数量之后向物资管理员兑换各种资源(矿石、宝石、木材、布料和毛皮等);
  5、修正了任务“收集熊胆”任务描述的错误;
  6、休整了部分任务无经验、无法接受和任务指引的错误;
  7、修正了任务“魔龙密信”可接受等级判断错误的问题;
  8、修正了任务“灭口”中经验奖励的错误;
  9、修正了任务“回到王冠城”可以被联邦接受却无法完成的错误;
  10、修正了部分每日任务没有任务奖励的错误;
  11、修正了任务“拉达·曼西特的能力锻炼”中任务描述错误的问题;
  12、在“奥尔曼·雷特的能力试炼”中增加了任务指引;
  13、因部分玩家在完成剧情任务的过程中,销毁了某些必须的任务奖励,在两大阵营主城和新手村中加入了剧情任务补偿NPC。之前因误销毁任务奖励而无法继续剧情任务的玩家可以到以下NPC处领回自己的物品:
  ① 同盟玩家,已完成任务“甘美之味”、“绚丽之色”、“靡靡之音”、“成长之力”、“壮年之力”和“领袖之力(精英)”,并失去了其中部分任务物品的玩家,可以在NPC真实之眼补偿使者处领取自己误销毁的任务物品;
  ② 同盟玩家,已完成任务“针叶花怪样本”、“短吻野猪样本”、“针刺花怪样本”、“长吻野猪样本”、“针花怪王样本(精英)”、“糟鼻野猪样本”、“残翼蝙蝠样本”、“灰熊样本”、“针尾黄蜂样本”、“巨针黄蜂样本”、“针尾工蜂样本”和“巨针工蜂样本”,并失去了其中部分任务物品的玩家,可以在NPC样本补偿使者处领取自己误销毁的任务物品;
  ③ 联邦玩家,已完成任务“斑纹腐蛇印记”、“破翼秃鹫印记”、“长牙腐蛇印记”、“食腐秃鹫印记”、“剧毒腐蛇印记”和“食尸秃鹫印记”,并失去了其中部分任务物品的玩家,可以在NPC印记补偿使者处领取自己误销毁的任务物品;
  ④ 联邦玩家,已完成任务“亡骨斥侯结晶”、“野猪结晶”、“铁爪高地蜘蛛结晶”、“亡灵犬结晶”、“赤红高地蜘蛛结晶”、“死灵犬结晶”、“铁爪护巢者结晶”、“高地蛛王结晶(精英)”、“赤红巡游者结晶”、“食腐甲虫的虫胶”和“食尸甲虫的虫胶”,并失去了其中部分任务物品的玩家,可以在NPC结晶补偿使者处领取自己误销毁的任务物品;
    14、密卷类狩猎任务npc出售价格大幅下调,同时经验获得略微下调;

系统修正:
  1、为了增强玩家帐号安全性,增加了游戏登陆的安全密码输入功能;
  2、修正商城购物订单页面的数量错误;
  3、修正了某些装备合成技能在熟练度达到要求时仍无法进行合成的错误;
  4、增加了在背包已满时无法进行装备合成或饰品加工的提示;
  5、死亡骑士的技能‘冲撞’更改了表现形式;

其他:
  1、各类商人所出售的装备和药剂价格下调了,同时大部分装备出售给NPC的价格上调了;
  2、增加了点卡奖券兑奖NPC和实物奖券兑奖NPC,玩家可以将游戏中获得的各种奖券兑换成相应的验证码;
  3、在两大阵营的新手村和主城都增加了龙骑士神秘使者,所有玩家都可以在龙骑士神秘使者领取一个神秘新手包(1-45级各职业若干装备和饰品);
  4、修改了VIP新手包的领取限制,现在所有的VIP新手包可以同时一次性领取了(但使用限制依然存在);
  5、在北部区域的各城镇中增加了银行职员NPC,现在在北部区域冒险的玩家可以就近使用银行功能了;
  6、在喧嚣魔堡增加了旅店老板、战龙使者和补给商人;
  7、为了方便玩家兑换诺亚商会徽章,现在诺亚大陆上的每个城镇都拥有物资管理员了;
  8、修正了中立主城菲珞希尔中的部分守卫不攻击红名的错误;
  9、在补给商人身上增加了一些日用消耗品,现在各城镇的补给商人都开始贩卖碎肉、新鲜的肉块和小型龙精药剂了;
  10、设置调整,现在联邦圣地和同盟圣地中可以进行摆摊操作了;
  11、设置调整,各类箭枝的堆叠数量增加到1000,各类治疗药剂和法力药剂的堆叠数量增加到10,现在玩家可以携带更多的箭枝和药剂了;
  12、修正了被不同阵营玩家杀死后,红名玩家不会损失耐久度的错误;
  13、设置调整,加入了白名玩家死亡时损失耐久度的机制,现在白名玩家死亡时有一定几率会损失某件装备的耐久度了(但是幅度远比红名玩家小);
  14、装备合成中蓝色配方所需要的材料减少了,制作这一品质的装备现在更仰赖于采集技能所获取的资源;

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