‧游戏名称:龙魂
‧研发公司:上海巨人网络公司
‧运营公司:上海巨人网络公司
‧游戏类型:奇幻3DMMORPG
‧游戏状况:终极技术测试
‧收费模式:未确定
一、技能分类
飞弓系:飞弓系技能需要猎手装备一把弓,主要提供各种灵活的攻击手段,使猎手随心所欲的穿梭战场,捕捉转瞬即逝的战机。其缺点在于爆发力不足,战斗时间较长。 |
迅弩系:迅弩系技能需要猎手装备一把弩,当猎手占据有利地势时,可以发挥其巨大的单体攻击威力。任何置迅弩系猎手于不顾的敌人,都会为自己的疏忽付出生命的代价。 |
图标 |
技能名 |
技能描述 |
|
双龙 |
远程单体攻击技能,同时射出两支不同属性的箭矢,对目标造成物理伤害和风元素伤害。 [可装填各种箭羽]。 |
|
流星 |
远程单体攻击技能,射出势若流星的一箭,造成一定物理伤害。[可装填各种箭羽]。 |
|
逐日 |
【飞弓系】远程攻击技能,穿刺敌人的穴位,使其经脉逆流。对目标造成直接物理伤害,并在10秒内持续造成物理伤害。 [其直接威力受到蓄力段数影响]。 |
|
穿喉箭羽 |
【飞弓系】箭羽类技能,对目标造成物理伤害,并打断目标。[同一时间只能装填一种箭羽]。 |
|
穿心箭羽 |
【飞弓系】箭羽类技能,对窒息或昏迷的目标造成额外伤害。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 |
|
豹瞳 |
【飞弓系】自身增益技能,是猎手充满猎杀的渴望,10秒内使“普通攻击”技能附带一定伤害。 |
|
满星 |
【飞弓系】范围攻击技能,箭如繁星满苍穹,攻击自身周围最多5个目标,造成一定物理伤害。 |
|
孔雀翎 |
【飞弓系】被动技能,传说中用来散射暗器的巧妙机关。强化“满星”,使“满星”可发射各种箭羽。 |
|
穿云 |
【飞弓系】远程单体攻击技能,射出穿透云层的一箭,百步穿杨,造成一定物理伤害并附带额外50%致命威力。 |
|
螺旋箭羽 |
【飞弓系】箭羽类技能,击中目标后立即解体,像四周散射出刀片。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 |
|
千锋骤雨 |
【飞弓系】范围攻击技能,向指定区域射出由无数箭矢组成的箭阵,造成一定物理伤害,并对该区域中心附近的目标造成额外伤害。 |
|
寂灭 |
【迅弩系】远程单体攻击技能,瞄准敌人要害,发动致命一击,造成一定物理伤害。 [其威力受到蓄力段数影响]。 |
|
破魔箭羽 |
【迅弩系】箭羽类技能,对目标造成物理伤害,并燃烧对方一定法力;一定几率驱散目标身上的1个增益效果。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 |
|
破阵箭羽 |
【迅弩系】箭羽类技能,对目标造成物理伤害,同时在10秒内降低目标4%物理攻击,该效果可叠3层;有一定几率驱散目标身上一个增益效果。 [同一时间只能装填一种箭羽]。 |
|
飞蝗 |
【迅弩系】远程单体攻击技能,迅速射出7支箭矢,每次攻击都造成大幅随机物理伤害。 |
|
困兽 |
【迅弩系】远程单体攻击技能,造成一定物理伤害,并且5秒内使其减速50%。 |
|
扼杀 |
【迅弩系】被动技能,扼杀猎物的求生希望。强化“困兽”,使用“困兽”时,目标身上每存在一个移动限制效果,都会射出额外的一支箭矢。 |
|
燕回斩 |
【迅弩系】近战单体攻击技能,用弩箭猛击敌人,并借力后跃的绝技,对目标造成一定物理伤害,并使自己后跳8米。 |
|
震魂箭羽 |
【迅弩系】箭羽类技能,命中目标后使其昏迷3秒。[同一时间只能装填一种箭羽]。 |
|
万象龙吟 |
【迅弩系】范围攻击技能,弹动紧绷的弩弦,发动声若龙吟的巨响。最多攻击5个目标,造成一定物理伤害。其威力受到物理攻击力加成。每命中一个目标都会使自身增加一个“龙之力”效果,使自身增加力量和生命上限。[该效果可叠加10次]。 |
|
风刃箭羽 |
箭羽类技能,对目标造成风元素伤害,有33%的几率触发顺风效果,立即再次装填该箭羽。 |
|
暴风陷阱 |
召唤类技能,在指定点放置陷阱,触发后对目标是用造成一定伤害,同时使该范围内的目标窒息2秒,使其降低攻击力并减速。 |
|
烈风机关 |
召唤类技能,在指定点放置弩机关,持续射击进入警戒范围的目标,造成一定物理伤害。这个机关持续45秒。 |
|
呼风号角 |
辅助技能,在3分钟内内使体质和敏捷提升。 |
|
乘风 |
辅助技能,解除友方目标身上的“定身”和“减速”效果,并在一定时间内提升其移动速度30%。 |
|
瘴风箭羽 |
箭羽类技能,麻醉目标,使其在4秒内瘫痪。[同一时间只能装填一种箭羽]。 |
|
风沙陷阱 |
召唤类技能,向指定地面发射捆绑陷阱的箭矢,触发之后会在一定范围内刮起致命的旋风。致盲目标并造成一定风元素伤害。 |
|
拯救之风 |
辅助技能,回复友方目标一定生命值。 |
|
风牢陷阱 |
召唤类技能,对指定点放置一个陷阱,触发后以黑风之劳禁锢敌人,使触发者造成一定伤害,使其定身3秒,并接下来的6秒内降低移动速度30%。 |
|
风魔手 |
中程单体控制技能,凭借风之力将敌人抓捕到自己身边,造成一定风元素伤害,并将目标拉到自己身边。 |
|
厉风蚀身 |
远程单体攻击技能,标记为“追踪目标”,使其在20秒内无法隐身、每次受到攻击都会承受额外的风元素伤害,并有一定几率使目标昏迷1.75秒。 |
|
锻炼 |
被动技能,提升生命上限。 |
|
练气 |
被动技能,提升力量和敏捷属性。 |
|
蓄力 |
自身增益技能,获得“蓄力段数”,并提升攻击力3%。使“逐日”技能的直接攻击力提高。使“寂灭”技能的攻击力提高。[这个效果可以叠加3次]。 |
|
鹰眼 |
自身增益技能,在20秒内使物理命中值提升。 |
|
狂性 |
被动技能,增加怒气值上限。 |
|
愤怒 |
自身增益技能,20秒内持续恢复怒气值。 |
二、技能学习
技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足条件
1、有足够的技能点数
2、满足本系技能点数需求和等级需求。