‧游戏名称:龙魂
‧研发公司:上海巨人网络公司
‧运营公司:上海巨人网络公司
‧游戏类型:奇幻3DMMORPG
‧游戏状况:终极技术测试
‧收费模式:未确定
国家权责
《龙魂》世界里存在青林、牧原、云泽、沛水、古岳、凌风等国家,每个国家都有一个国王来领导。
【国王产生】
当国家还没有国王时,首任国王是需要找“国家管理员NPC”申请获得的。
申请条件:
1、军团长
2、该军团长国家功勋值达到3500点
3、全国功勋排名在前20位
4、善恶值不为负
【王位更替】
1)国王主动让位:选择“放弃权位”
2) 国王连续7天离线,王位将被剥夺,由丞相和元帅中功勋值高的继任。
3)国力值下降为0,国王权位将被剥夺
4)国王功勋排名在全国20名之外,王位将被剥夺。
【国王罢免】
军团长可以在“国家NPC”处发起弹劾国王。
每个军团长每个星期(从星期一至周日)只可以发动1次罢免表决。每天每个国家只能发起1次罢免表决。罢免表决的发起时段为20:00-23:00。
一旦有军团长发起投票提议,所有在线的本国国民都将收到罢免表决消息使本国国民投票决定是否罢免该国王(5分钟内有效,时间到默认为弃权)。
投票结束后,如果超过66%的人投票罢免本届国王,国王将被迫下台;否则则罢免失败。
国王下台时,将同时取消丞相和大将军的职权。国王下台之后,申请国王任务会被重置。被罢免王位的角色7天之内无法再次申请国王。
【臣位更替】
1)被国王罢免。
2)选择“放弃权位”。
3)国力值下降为0。
【国王、元帅、丞相权利】
国王权力
1)国家公告
2)国家募集
点击【国家募集】按钮,对在线的全体国民发起募集,国民在收到国王发出的募集请求后,在募集界面中选择募集金额,选择确定后,就可把相应的银币募集进国库成为国家资金。
3)官职任免
国王可“任命”或“罢免”丞相、元帅。
4)放弃权位
1> 国王必须选择将当前王位移交给丞相、元帅或其他军团长才能退位
2> 丞相和元帅选择“放弃权位”后,确认后即可离位。
5)册封称号
6)国民禁言
禁言的玩家30分钟内不能在说话。
7)国务发布
给与任职国王、丞相、元帅的玩家“活动开始时间”的决定权力,他们根据各个国情在一个时间点上激活国家任务。可发布的国务:国战、奇袭战、刺杀、国运、国探(探查)、跑商
10)传唤令
国王特有功能,1日2次机会,使用后召集在线的“本国军团长”(使用后向相关玩家发消息确认框,玩家有“同意”“取消”选择传送和不传送),只有在大地图上才能使用“召集令”。军团长同意国王的传唤后,少量增加该军团声望。
11)设置国税
设置国家税收:国王可通过NPC设置国家税率,“税收”直接进入“国库”,成为“国家资金”(“募集”资金也进入“国库”)
11)聊天官衔显示
在国家和世界频道喊话,国王、丞相、元帅玩家聊天显示:[频道][官衔:角色名]
12)国王专属坐骑
丞相权力
1)国民禁言
2)国务发布
3)放弃权位
4)聊天官衔显示
在国家和世界频道喊话,国王、丞相、元帅玩家聊天显示:[频道][官衔:角色名]
元帅权力
1)国务发布
2)放弃权位
3)聊天官衔显示
在国家和世界频道喊话,国王、丞相、元帅玩家聊天显示
功勋值
杀敌保家卫国,这是获得功勋最直接最重要的手段,功勋值记录着你对国家作出的贡献,可以说是个人功绩的重要体现,作为你保家卫国的荣耀奖励。
功勋值增加:
击杀敌国玩家
功勋值减少:
被敌国玩家击杀
注意:
1、5分钟内击败同一个玩家不能获得功勋,获得0点功勋值;1天最多杀同一个玩家10次就不再获得功勋。
2、功勋值达到上限后不再增加功勋,功勋值可以在大臣处换取经验
3、国战时,高级玩家在本国杀死低级外国玩家,不管对方比自已低多少级,都不给予扣除功勋值的惩罚。
国家联盟
缔结同盟的优势:
国家实力,最直接的体现就是国家人数、国民等级。由于游戏中各国加入人数的不同,目前大陆上诸国的实力也不尽相同,国力存在不均衡的问题。原先的国战系统,实力强大的国家对抗实力弱小的国家,因为实力差距拥有压倒性的优势,胜败不言而喻。如此循环下,强国越来越强、弱国越来越弱,最后就将导致大陆局势全面失衡。 但在国家联盟系统开放后,这种强国优势就将不复存在,亦能改变强弱国家的恶性循环情况。聪明的国王,应该理解远交近攻、合纵连横的道理。只要善加利用国家联盟系统,在国战中讲究策略、充分发挥外交手腕,联合有相同目的的国家对抗强国的话,就有可能以少胜多,创造出胜利奇迹!
是否缔结同盟是由本国“国王”决定的。为了避免结盟关系混乱造成国战竞争性不足的情况,允许本国和一个或两个国家缔结同盟关系。
结盟后看到盟国的玩家名字颜色是非红名,和平模式无法攻击盟国玩家,自由模式攻击盟国玩家将受到PK惩罚(增加善恶值)。
缔结同盟的方式:
1、国王在王城NPC大臣处选择“国家结盟”,选好一个指定国家,发出结盟请求。一个国家可以最多和两个国家结盟。
2、每个服务区综合国力(人数)前三名的“国家之间”不能结盟。
3、如果对方国家已和两个国家有联盟关系,则不允许再缔结同盟。
4、如果对方国家还未联盟或只和一个国家联盟,则联盟请求将会发送至对方国王处。
5、对方国王拒绝,则盟约不成立。
6、对方国王同意,则从双方国家资金中各扣除200W银币,联盟成立,并在两个国家全国范围内公告。注意同盟关系成立后两国无法相互宣布国战。
7、联盟后,两国将进入结盟状态。持续15天,之后结盟关系全服公告(发信件给两国国王)结盟自动已解除。
破除同盟:
1、国王在明月城NPC大臣处选择“解除盟约”,可解除同盟关系。
2、如果你是盟主国,则该同盟组关系将会全部取消。
3、如果你是非盟主国,则退出该同盟关系组。
国家移民
玩家都希望在一个自己非常满意的环境中游戏,玩家可以通过移民系统更换自己喜欢的国家。但是为了让龙魂世界几个国家均衡发展,所以只能够从国力强大的国家移民到国力稍弱的国家。
移民规则:
1、排名靠前的国家的玩家可以向排名靠后的国家移民。
2、移民之前必须退出所有家族和军团以及国家职务,同时不能在队伍或团队中。
3、移民后所有社会关系全部清除(官职、称号、夫妻、结义关系),邮件清空。称号不清空。
4、本次移民后7天之后才能再次移民。
5、将自己任务列表里的内容清理后,才能申请移民。
6、移民后会让角色下线,角色下次上线后在新国家出生地。
7、需要个人缴纳100W银币。
国家任务
科举考试
科举规则:
1.该任务每周二、四、六由国王/丞相在20:30~21:30发布一次。
2.20:30~21:30为科考发布时间段,21:00~21:30为科考进行时间段。
3.国王/元帅可在20:30~21:30通过本国NPC【监国大臣】董天枢向本国发布科考。
4.发布时将扣除10%的国家资金。(国王/丞相确认发布时扣除,国家资金必须在300W以上)
5.发布后,将全国公告:本国已发布国家科考,今日龙魂智尊奖励加倍。
6.当科考任务发布后,玩家在本国NPC【监国大臣】董天枢处答题所能获得的经验为常规的两倍。
7.等级达到0级的玩家(无等级限制)便可参加该活动。
8.当国王/丞相未发布国家科考,则当日龙魂智尊活动经验奖励不变;若国王/丞相发布国家科考,则当日龙魂智尊奖励加倍。
9.国家科考可在龙魂智尊活动进行中发布,则发布前龙魂智尊活动经验奖励不变,发布后龙魂智尊奖励加倍。
10.发布国家科考后,龙魂智尊中单个题目答对奖励、抢答奖励、和最终“龙魂智尊”的额外奖励全部加倍。
刺杀任务
任务规则
1.该任务每周一、三、五由国王/元帅在21:30~22:30发布一次。
2.任务进行时间为21:30~22:30。
3.国王/元帅可在21:30~22:30通过本国NPC【监国大臣】董天枢向其他7个国家中的一个非盟国发布刺杀任务。
4.发布时将扣除10%的国家资金。(国王/元帅确认发布时扣除,国家资金必须在300W以上)
5.发布后,将全国公告:本国已发布针对非盟国的刺杀任务。
6.当刺杀任务发布后,玩家可在本国NPC【监国大臣】董天枢处接取任务。
7.刺杀任务交付NPC为【监国大臣】董天枢。
8.等级达到0级的玩家(无等级限制)便可接取国家任务:刺杀。
9.任务的显示等级为当前玩家等级。
10.该任务只能针对一个国家发布,不可同时针对多个国家发布。
11.某国针对他国发布刺杀任务后,则不能再针对其他国家发布,而其他国家亦可针对此国发布刺杀任务。
12.某国被他国针对发布刺杀任务后,亦可针对他国发布刺杀任务,而其他国家亦可针对此国发布刺杀任务。
国家战争
战争游戏,主打战争。国战的浓郁气氛给玩家带来了是激动,是集体的荣誉感
1.该活动每周六可以由国王/元帅在19:00~20:00发布1次。
2.19:00~20:00为国战发布和准备时间段,20:00~23:00为国战进行时间段。
3.国王/元帅可在19:00~20:00通过本国NPC【监国大臣】董天枢向其他7个国家中的一个非盟国发出宣战。该宣战将全服公告:XX国向YY国发起了宣战,20:00国战正式开始。(发布之后客户端显示两个国家到20:00的倒计时显示)
“宣战国”将在宣战时都将扣除10%的国家资金(宣战国国王/元帅确认宣战时扣除),被宣战国将不会扣除国家资金。
4.国战任务接取:国王/元帅发出宣战之后,两国的国民都可以在各自的NPC【监国大臣】董天枢那里接取国战任务【夺旗】。
国战任务交付:两个国家国战有胜负结果之后,就可以在NPC【监国大臣】董天枢处交付任务。
1) 胜利方任务交付,获得奖励
2)平局、失败方则任务失败
5.有战争的国家国旗将在20:00刷出,并且在M小地图上IOCN显示。23:00国战活动结束国旗消失(击毁的和未击毁的国旗都消失)。
6.等级达到0级的玩家(无等级限制)可接取国战任务【夺旗】。
7.有国战的国家国战期间(20:00~23:00)杀敌功勋值获得为常规时期的2倍。
8.活动任务等级显示等级为当前玩家等级。
9.该活动只能国家之间一对一进行,盟国等帮助属于玩家行为。
10.某国向他国宣战后,则不能再对其他国家宣战,而其他国家亦不能向此国宣战。
11.某国被他国宣战后,则不能再对其他国家宣战,而其他国家亦不能向此国宣战。
12.胜负判定方式:
1)在20:00~23:00期间,若两个当事国中的一个国家3面军旗率先被对方摧毁,则系统立即判定该国为战败国,另一国则为战胜国。
2)截止23:00,若两个当事国中没有一个国家能将对方军旗全部摧毁,则两国战中剩余军旗数量多的一方为战胜国,反之为战败国,若剩余军旗数量相同,则为平局。
13.国战结束后,将世界公告该国战结果。
14.战胜国将获得战败国的国家资金,若战败国国家资金为0,则将不会被扣除。