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当前版本:1.1.07061 版本大小:1.52GB

基本配置
CPU:P4 3.0
内存:1G
显卡:256M独立显卡
操作系统:Windows XP

推荐配置
CPU:Core 2 E5400
内存:2G
显卡:GeForce 9800GT/512M或ATI HD 4850/512M
操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows7

  • 游戏名称:聚仙
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:玄幻
  • 游戏分类:网络游戏
  • 测试状态:公测
  • 游戏地区:国内
  • 游戏画面:3D画面
  • 开 发 商:GameBar
  • 运 营 商:GameBar
  • 官方网站:点击进入

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游戏特色-PK介绍

新浪游戏  2011-07-11 11:51

  PVP模式

  人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PVP模式。玩家可以通过CTRL+X键切换PVP模式。不过,在禁武时间内将禁止PK行为,擂台等PK活动除外。 

  《聚仙》PVP模式分类 

  PVP模式是用来控制玩家可以攻击的对象,这样对于群体攻击来说也可以更有效的发挥作用了。 

  和平模式:此种模式下对所有人物不可以进行攻击,范围攻击不会波及到这些人。(NPC可以攻击,只是不攻击玩家) 

  全体模式:此种模式下对所有玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有人。(队友不受任何伤害) 

  家族模式:此种模式下对本家族外的所有玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有家族以外的人物。(队友不受任何伤害) 

  帮会模式:此种模式下对本帮会外的所有玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有帮会以外的人物。(队友不受任何伤害) 

  国家模式:此种模式下对所有非本国的玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有非本国以外的人物。(队友不受任何伤害) 

  盟国模式:此种模式下对所有非本国与盟国以外的玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有非本国与盟国以外的人物。(队友不受任何伤害) 

  善恶模式:此种模式下对所有善恶值大于10的玩家都可以进行攻击,范围攻击会波及到所有善恶值大于10的人物。(队友不受任何伤害) 

  各种模式下都不会伤害到自己的队友(包括红名队友)。 

  除组队和和平模式以外,各种模式下都可伤害到敌国玩家与红名玩家。 

  根据不同的PVP模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,且不能被范围攻击波及到。

  PK状态及恢复 

  善恶度 

  每个玩家都有善恶度,善恶值是用来衡量玩家的PVP状态的。 

  玩家PK本国国民,将会增减人物自身的善恶度,善恶度造就了人物不同的PVP状态。 

  善恶度决定了人物的PVP状态,游戏中总共有7种人物PVP状态,分别是:英雄、大侠、普通、歹徒、恶徒、恶魔、魔头。 

  善恶值的计算只针对同一个国家或盟国之间,其他国家的战斗(不包括同盟)不会影响善恶值,国战、帮会战以及家族战等不会影响善恶值。 

  善恶值的恢复 

  当善恶值大于0时,每在线20分钟,善恶值减1,直到善恶值恢复为普通状态。 

  正当防卫 

  遭到恶意PVP,可以获得正当防卫的权利: 

  当一个人处于普通、英雄、大侠状态时,受到本国或盟国其他国民的人身攻击或本身宠物受到攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。

  PK惩罚 

  不良PVP状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头)惩罚: 

  1.     

  当人物处于歹徒时,和NPC交易,所有NPC卖出价格增加20%,NPC买入价格为本来的80%。 

  2.     

  当人物处于恶徒时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加100%,物品卖给NPC的价格为本来的50%。 

  3.     

  当人物处于恶魔时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加200%,物品卖给NPC的价格为本来的30%。 

  4.     

  人物在魔头状态下,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加400%,物品卖给NPC的价格为本来的20%。 

  5.     

  人物在魔头状态下,不可以摆摊。 

  6.     

  若处于不良PVP状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),人物死亡后,有一定概率掉落身上装备(包括绑定装备),魔头掉落率最高,恶魔次之、恶徒次之,歹徒最低。 

  PVP掉落物品归属: 

  玩家死亡时会有一定的几率掉落物品,该掉落几率与PVP状态有关系。 

  掉落物品任何人都可以捡取。 

  非同国玩家PVP奖惩 

  奖励: 

  玩家击杀敌国阵营玩家会得到功勋值。 

  如果在30分钟内重复击杀同一名敌国玩家,获得的功勋值会递减。 

  功勋值只会赋予击杀者。

  惩罚: 

  玩家被敌国阵营玩家击杀时会失去本身部分功勋值。 

  玩家本身没有功勋点时,本次被击杀不减功勋值。 

  善恶保护 

  普通玩家,在任何攻击模式下,只要不恶意攻击(善恶值增加就算恶意攻击)本国其他玩家,达到30小时后,系统将自动给该玩家增加善恶保护点。 

  初始的保护点为1点,每过1小时增加1点。善恶保护值上限为20点。善恶保护值的作用就是,别人杀死有善恶保护值的玩家时,对方除了本来要增加的善恶值外还要再加上被杀死方的善恶保护值。(也就是说一个保护点满点的人物,被杀死后,对方立刻变成魔头。) 

  被杀后,善恶保护值仍然存在。 

  PVP善恶保护会在人物头像处增加特色状态图标,并且玩家角色名显示为绿色。 

  拥有PVP善恶保护的玩家攻击本国英雄、大侠、普通玩家,系统将自动把他的PVP善恶保护值清零(国战、帮会战以及家族战等不在此惩罚之列)。

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