《聚仙》:发展持续性评测报告

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2011年01月17日 21:47:11     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年01月17日
运营厂商:网元圣唐
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 活动任务丰富
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    缺点及不足
  • 缺点 | 发生跳票现象
  • 缺点 | 诸多不够细腻之处
  • 评测员:达达

      《聚仙》是网元圣唐既单机大作《古剑奇谭》后的第一款大型3D角色扮演类网络游戏,游戏以华夏上古传说为背景,以唯美写实的中国风完美呈现游戏画面,其最大的特色在于人物等级的重新诠释,让玩家在游戏中感受到十分浓郁的修仙文化。下面,让我们去看看在本次内部测试中,《聚仙》有着何种突出表现。

    跳票

      细数古今中外,曾跳过票的游戏不计其数,前有跳票天王“永远的毁灭公爵”跳票十三年,后有跳票大神“暴雪”理由不解释,而这款原定于1月11日开启测试的《聚仙》,时至今日也仅是我们去进行了一次内部测试,虽然大家的跳票都并无歹意,都是本着将游戏做到最好、最棒的观念去对待这款呕心沥血之作,但我们还是希望玩家能够如约的进行游戏才好。

    聚仙,发展持续性,可玩性
    华丽的参天大树

    《聚仙》宣传视频首爆

    活动任务丰富

      前面的可玩性中我们曾提到了,《聚仙》这款游戏的活动任务非常丰富,虽然它的内挂设置齐全,但由于击杀怪物所给予的经验过少,所以玩家普遍都选择了任务升级,而该游戏的活动任务遍布了每天的各个时段,使玩家在升级时不再枯燥无味,既可以做着任务,又能享受不同时段的活动。


    聚仙,发展持续性,可玩性
    分布了三层的世界地图
    聚仙,发展持续性,可玩性
    剑仙的技能效果

    弊端

      我们在游戏中也发现了不少细微之处的不足,如进行攻击时不能移动,移动又不可以攻击,连续点击技能之后只施放技能而不再普通攻击,一些寻路上、PK上的设定也还不够完善,所以这款游戏同样迫切的需要进行一些改进。在持续性上,人物等级的修真十二品定义的跳跃性略大,世界地图内容不够丰富也是它不够晚上的方面。

    总结

      总得来说,网元圣唐的首款大型3D角色扮演类网络游戏《聚仙》以华夏文化为背景,融入了浓厚的修仙元素,有不错的可玩性和代入感,但在发展持续性方面还有很多事情需要去做。

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