跳票
细数古今中外,曾跳过票的游戏不计其数,前有跳票天王“永远的毁灭公爵”跳票十三年,后有跳票大神“暴雪”理由不解释,而这款原定于1月11日开启测试的《聚仙》,时至今日也仅是我们去进行了一次内部测试,虽然大家的跳票都并无歹意,都是本着将游戏做到最好、最棒的观念去对待这款呕心沥血之作,但我们还是希望玩家能够如约的进行游戏才好。
活动任务丰富
前面的可玩性中我们曾提到了,《聚仙》这款游戏的活动任务非常丰富,虽然它的内挂设置齐全,但由于击杀怪物所给予的经验过少,所以玩家普遍都选择了任务升级,而该游戏的活动任务遍布了每天的各个时段,使玩家在升级时不再枯燥无味,既可以做着任务,又能享受不同时段的活动。
弊端
我们在游戏中也发现了不少细微之处的不足,如进行攻击时不能移动,移动又不可以攻击,连续点击技能之后只施放技能而不再普通攻击,一些寻路上、PK上的设定也还不够完善,所以这款游戏同样迫切的需要进行一些改进。在持续性上,人物等级的修真十二品定义的跳跃性略大,世界地图内容不够丰富也是它不够晚上的方面。
总结
总得来说,网元圣唐的首款大型3D角色扮演类网络游戏《聚仙》以华夏文化为背景,融入了浓厚的修仙元素,有不错的可玩性和代入感,但在发展持续性方面还有很多事情需要去做。
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