3、关于技能点的转换
之前就有不少朋友在我的帖子里留言,问我新版本更新后,旧有的技能点怎么处理?我当时的回复是,肯定不会亏待“认真玩游戏的人”。
具体来讲就是,只要你用心去培养这个角色,那么版本更新对你几乎没有影响。
更具体一点的处理规则是这样的:
1、版本更新后,登录某个角色,该角色所有技能、特性全部重置为【未解锁/未学习】的状态。
2、基于该角色的等级,给你相应的新代币【英雄点数】。官方维基注明一个从1级升到80级满级的角色,将会因为升级而获得398(一说400)个英雄点数。
3、基于该角色跑图的情况,将给你和原来你完成的技能点挑战所给你的技能点一样数量的【英雄点数】。这是因为新版本所有技能点挑战改名叫英雄点挑战。举个例子,你之前全世界一共完成过100处技能点挑战,那么更新后就给你100个英雄点数。
4、 该角色从创建到现在,吃下的所有技能点卷轴,将被“吐出来”,转成新的代币“灵魂碎片”。如果你之前想急于解锁某个好玩的技能而吃了10本技能书,解锁了 该技能,或者是,你特别想要某个有用的特性而懒得去做特性解锁任务,干脆吃书攒够技能点买了特性书去解锁,现在由于所有技能与特性都重置,你吃过技能书的 数目将转化为【灵魂碎片】。这种新的代币是账号通用,可以在钱包里和业力、各副本牌子一起查看。
5、当然,你目前舍不得吃而留在仓库里的技能卷轴,将同样转化为【灵魂碎片】,用于购买神秘熔炉各种道具。
6、 需要注意的是,如果你用先前的跑图或者升级奖励的技能点去解锁技能、特性,那么很抱歉这一部分是返还不了的了……不过这并不意味着你亏了什么。因为“花费 跑图的技能点挑战奖励的技能点或是升级奖励的技能点去解锁技能与特性”不正是A社所提倡的么?你在旧版本这么做了,新版本一样还是根据上述第2、第3条规 则,重新这么点一遍罢了。
总的来说就是:
1、现在的技能点,既可以解锁技能与特性,又可以买神秘熔炉的东西来参与合成。
2、新版本到来后,解锁技能与特性需要花费【英雄点数】(途径:①升级奖励②跑图完成英雄点挑战奖励)。
3、新版本到来后,神秘熔炉合成需要花费【灵魂碎片】(途径:①原来没吃的技能书②原来吃掉的技能书,系统有历史记录,被强行吐出来)
对大部分玩家而言,这个新的改动要理解和习惯起来并不难,而且影响可以说是基本没有(如果我是A社设计师,我大概也会选择这样一种尽可能降低影响但同时又保证了我所希望的游戏思路的的方法)。
4、一些个人看法
扯远一点,那么这个改动有什么一举三得的意义呢?
从 这样一个改动看来,A社设计师觉得当玩家们有了大号以后,可以去迷雾边界刷刷刷、悲伤P1刷刷刷以及白银挖掘机挖挖挖来获取大量技能点,从而让练小号变得 更轻松:当我创建一个新的职业,我根本就不用再去跑图,我只要完成新手教程,去PVP界面,找到仓库管理员,取出大号每日日常奖励的经验卷轴、知识之书来 秒升等级(土豪直接烧钱买导师宝典不要考虑在内),然后吃大量积攒的技能卷轴来快速解锁特性(买书)与解锁技能。满级后(吃导师宝典、迷雾三方互刷)再去 拍卖行和战场NPC那里搞一套橙装,OK,一个快餐小号诞生了。
如果非要说这次更新有什么坏处?改版后,所有快餐小号可能会有一种“一夜回到解放前”的感觉,那就是你所有特性和技能都重置了,你手上可供你解锁的英雄点数也只有基于角色等级所提供的这一部分而已。想要解锁其他内容,请老老实实跑图。
如果非要说这次更新有什么好处?改版后,灵魂碎片是账号绑定的。意味着做传奇武器所需的血石碎片(确定不叫血尿碎片?)不再需要集中200个技能点于同一个角色下才能兑换了!(喜大普奔啊……某些人三个角色,每个角色都有150个左右技能点,死活换不到血石碎片)