死灵元素直伤build对比 激战2PVE症状讲解 (3)

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作者:178    |    2015-05-27 18:49

激战2PVE症状讲解及死灵、元素症状、直伤build对比。本文章完全是技术贴,需要的PVE伙伴们赶紧拿去,细细研读,肯定会有大收获哦~

  六、延长症状持续时间各种加成对元素影响的测试

  1.不延长症状持续时间

  (1)build情况

  第一排不点,不带锯齿之岩、余烬威力,符文法印不延长症状持续时间

  (2)面板数据

  元素节杖土1流血持续6秒,匕首土5流血持续8秒,大地纹章流血持续7秒

  元素节杖火1燃烧持续2秒,节杖火2燃烧持续3秒,匕首4经过火圈燃烧持续5秒,火焰纹章燃烧持续9秒,净化烈焰燃烧持续3秒

  (3)实测结果

  元素节杖土1流血跳6次,匕首土5流血跳8次,大地纹章流血跳7次

  元素节杖火1燃烧跳2次,节杖火2燃烧跳3次,匕首4单次经过火圈燃烧跳5次,两次经过火圈燃烧跳10次,火焰纹章燃烧跳9次,净化烈焰燃烧跳3次

  (4)数据分析

  这个build的数据是基础,症状持续时间无任何延长

  2.正常症状build

  (1)build情况

  超级亡灵符文、超级痛苦法印、超级腐化法印、特性如主贴中所述,带锯齿之岩、余烬威力,但不带燃烧精准,以免暴击触发燃烧

  (2)面板数据

  元素节杖土1流血持续10.75秒,匕首土5流血持续14.5秒,大地纹章流血持续10.5秒

  元素节杖火1燃烧持续3.25秒,节杖火2燃烧持续5秒,匕首4经过火圈燃烧持续8秒,火焰纹章燃烧持续14.5秒,净化烈焰燃烧持续4.75秒

  (3)实测结果

  元素节杖土1流血跳10次,匕首土5流血跳13次,大地纹章流血跳11次

  元素节杖火1燃烧跳3次,节杖火2燃烧跳4次,匕首4单次经过火圈燃烧跳7次,两次经过火圈燃烧跳15次,火焰纹章燃烧跳13次,净化烈焰燃烧跳4次

  (4)数据分析

  面板数据未必符合实际,以实测结果为计算标准,暂不确定纹章及其他职业技能施加的症状与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  武器技能施加的流血持续时间延长幅度在66.67%至75.00%之间,大地纹章施加的流血持续时间延长幅度在57.14%至71.43%之间

  武器技能施加的燃烧持续时间延长幅度在50.00%至60.00%之间,火焰纹章施加的燃烧持续时间延长幅度在44.44%至55.56%之间,净化烈焰施加的燃烧持续时间延长幅度在33.33%至66.67%之间

  (5)小结

  根据测试build可知

  流血可能的持续时间延长加成幅度只有70%,即第一排30%+法印20%+特性20%,已选用的所有加成都有效,大地纹章与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  燃烧可能的持续时间延长加成幅度只有55%,即第一排30%+特性25%,已选用的所有加成都有效,火焰纹章、净化烈焰与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  3.症状build,去除延长症状持续时间特性

  (1)build情况

  特性不带锯齿之岩、余烬威力,其余如“2.正常症状build”中所述

  (2)面板数据

  元素节杖土1流血持续9秒,匕首土5流血持续12秒,大地纹章流血持续10.5秒

  元素节杖火1燃烧持续2.5秒,节杖火2燃烧持续4秒,匕首4经过火圈燃烧持续6.5秒,火焰纹章燃烧持续11.75秒,净化烈焰燃烧持续4秒

  (3)实测结果

  元素节杖土1流血跳9次,匕首土5流血跳12次,大地纹章流血跳10次

  元素节杖火1燃烧跳2次,节杖火2燃烧跳3次,匕首4单次经过火圈燃烧跳6次,两次经过火圈燃烧跳13次,火焰纹章燃烧跳11次,净化烈焰燃烧跳3次

  (4)数据分析

  面板数据未必符合实际,以实测结果为计算标准,暂不确定纹章及其他职业技能施加的症状与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  武器技能施加的流血持续时间延长幅度在50.00%至62.50%之间,大地纹章施加的流血持续时间延长幅度在42.86%至57.14%之间

  武器技能施加的燃烧持续时间延长幅度在30.00%至33.33%之间,火焰纹章施加的燃烧持续时间延长幅度在22.22%至33.33%之间,净化烈焰施加的燃烧持续时间延长幅度在0.00%至33.33%之间

  (5)小结

  根据测试build可知

  流血可能的持续时间延长加成幅度只有50%,即第一排30%+法印20%,已选用的所有加成都有效,大地纹章与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  燃烧可能的持续时间延长加成幅度只有30%,即第一排30%,已选用的所有加成都有效,火焰纹章、净化烈焰与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  和“2.正常症状build”对比可知,锯齿之岩、余烬威力有效且仅在点出时才能发挥效果

  4.症状build,用蛇妖符文替换亡灵符文

  (1)build情况

  用超级蛇妖符文替换超级亡灵符文,其余如“2.正常症状build”中所述,带锯齿之岩、余烬威力

  (2)面板数据

  元素节杖土1流血持续14秒,匕首土5流血持续18.75秒,大地纹章流血持续13.75秒

  燃烧略

  (3)实测结果

  元素节杖土1流血跳12次,匕首土5流血跳16次,大地纹章流血跳14次

  燃烧略

  (4)数据分析

  面板数据未必符合实际,以实测结果为计算标准,暂不确定纹章技能施加的症状与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  武器技能施加的流血持续时间延长幅度在100.00%至112.50%之间,大地纹章施加的流血持续时间延长幅度在100.00%至114.29%之间

  (5)小结

  根据测试build可知

  第一排30%+法印20%+特性20%+符文45%=115%,已经超出范围,流血可能的持续时间延长加成幅度只有100%,即已选用的所有加成不超过100%的部分有效,大地纹章与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  5.结论及拓展

  以症状元素为研究蓝本,目前得出的结论是:

  ①症状持续时间延长不超过100%(对具体武器和种类技能的加成在此后另计算,不受限制,这点因精力所限只在此说明一下,不全部列举了)

  ②符文、法印、特性第一排、特性点对症状持续时间的加成都有效

  ③职业技能与武器技能施加的症状享受同等持续时间延长幅度

  看到这里可能不少人会想到,对于多层型症状而言,症状持续时间正好过整秒是很划得来的,正好不到整秒是很亏的。对于症状 元素最轻松的输出办法,即节杖土1而言,主贴推荐的原build的症状持续时间延长了70%,即10.2秒,这个是还不错的;如果症状持续时间延长达到 100%,正好12秒,这个就更不浪费;但实际上很多人用了超级蛇妖符文,配出加成是的是第一排30%+法印/特性20%+符文45%=95%,即 11.7秒,不考虑卡秒,195%比170%增加了14.71%,但考虑卡秒实际上只增加了10%。

  这只是根据单个技能进行的计算,各个职业各种build请自行思考,整体一套技能的得失计算量过大,我精力有限,这部分就只补充到这里了。

  PS:这里我不是症状直伤 并重,我是写症状build的时候用操作难度和输出环境比较接近的直伤build作为对比,所以输出距离比较近的直伤build就没列上去。比如这里选节 杖匕首电直伤元素是因为输出手法简单,最接近纹章流症状元素,如果真的要推荐实用的直伤build的话,我肯定不会把电协调置于火协调之上的

  补充、更正:①纹章流症状元素可考虑配光环特性,即62600,第一排用火焰护拥替换致盲灰烬,第二排和风增益②直伤元素通用的治疗技能是再生纹章,秘法绚爆炸组合技也很好用③延长特定技能/武器症状持续时间的特性都不受症状时间延长100%上限限制

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