四、节杖匕首+法杖症状死灵build及与直伤build对比
1.节杖匕首+法杖症状死灵build
这个build有两个版本,按职业技能带不带仆从分为腐化build和仆从build,下面分别介绍
(1)属性、符文、法印
属性:症坚体(恐怖)
符文:超级亡灵符文
法印:超级腐化法印、超级流血法印
(2)腐化build技能、特性
6-10技能:症状吞噬、恶疾肆虐、鲜血力量、蝗虫纹章、瘟疫化身
(可用腐蚀毒云替换恶疾肆虐或蝗虫纹章,可用怨恨纹章替换蝗虫纹章)
特性:66020
第一排:死神威能、纹章专精、寄生蔓延
第二排:凝血障碍、腐化大师、诅咒萦绕
第四排:闪避印记
(如果保持远距离输出,不便翻滚触发印记输出,但适合用法杖,可改为66200,第三排:法杖专精)
(如果生存压力比较大,可改为66002,第五排:现世妄执)
(3)仆从build技能、特性
6-10技能:召唤血魔、鲜血力量、召唤骨魔、召唤影魔、召唤血肉魔像
(可用症状吞噬替换召唤血魔,可用召唤地虫或恶疾肆虐替换召唤骨魔)
特性:46400
第一排:死神威能、主宰训练
第二排:凝血障碍、腐化大师、诅咒萦绕
第三排:仆从大师、血肉赐予
(如果不使用鲜血力量,可用衰弱死幕替换腐化大师)
(如果使用法杖,可改为06620,第三排增加:法杖专精,第四排:闪避印记)
2.直伤build对比
这里的直伤build选用的是死幕流死灵,死灵远程输出用法杖不给力,剩下的就是这个了
(1)直伤build
武器:斧聚能器+法杖
属性:威精暴(狂战士)为主,根据实际情况混搭威体暴(女武神)
(纯威精暴用超级学者符文暴击率正好不到50%,加上致命洞察不过100%,考虑buff后可混搭威体暴,不一定要做到加上buff暴击率不过100%,根据实际情况适中即可)
符文:超级学者符文
(如果输出环境较差,难以发挥超级学者符文,可以改用超级力量符文)
法印:超级空气法印、超级火焰法印
6-10技能:症状吞噬、苦难法池、鲜血力量、蝗虫纹章、巫妖形态
特性:62006
第一排:死神威能、斧系训练、死亡迫近
第二排:死神精准
第五排:现世妄执、破势冲击、致命洞察
(如果是打非副本boss,可用暗影疾速替换破势冲击)
(2)build对比
这三个build间看似差别很大,其实特点比较接近,都是生存能力很强、输出较高、操作比较简单、机动性一般、队友增益能力略差。直伤build爆发高,症状build则因为带有中毒症状,对恢复能力强的敌人比较克制。
五、纹章流症状元素build及与直伤build对比
1.纹章流症状元素build
(1)武器、属性、符文、法印
武器:节杖聚能器/节杖匕首/法杖
(聚能器防御能力强,匕首有群加症状和群控,法杖群加症状比较强)
属性:症精坚(狂暴)
符文:超级亡灵符文
法印:超级腐化法印、超级流血法印
(2)技能、特性
6-10技能:再生纹章、大地纹章、火焰纹章、空气纹章、元素雕文
(可用大地护甲或小型元素雕文替换空气纹章)
特性:60620
第一排:燃烧精准、余烬威力、致盲灰烬
第三排:锯齿之岩、岩石力量、石刻纹章
第四排:玄冰碎片
(也可改为62600,第二排:抚伤煦风)
(上面这个build是节杖聚能器/节杖匕首用的,用法杖则改为60602,第五排:爆裂法杖)
(用这个build的节杖聚能器/节杖匕首元素不是用土火双协调来回切换输出症状的,而是基本用土1+纹章输出的懒人手法,通过土1暴击触发加上火焰纹章可以基本全程覆盖燃烧)
2.直伤build对比
因为纹章流症状元素分为节杖聚能器/节杖匕首和法杖两类,分别用节杖匕首电元素和法杖火元素,下面分别介绍
(1)属性、符文、法印、技能
属性:威精暴(狂战士)
符文:超级游侠符文
(如果输出环境好,可用超级学者符文)
法印:超级空气法印、超级火焰法印
6-10技能:6德薇娜赞歌、7-9技能在咒术系、秘法系、空气纹章之间根据情况有多种搭配、10炽焰巨剑
(2)节杖匕首电元素特性
特性:66002
第一排:咒唤大师、咒术威压、燃烧精准
第二排:穿心一箭、空气特训、秘法闪电
第五排:秘法专精
(可改为66020,第四排:活力打击或咒术专精或玄冰碎片)
(如果为了提高输出可以缩小离敌距离,可以改为以火为主,即64202,第一排:心灵之火、火使之速、长效怒火,第二排去掉空气特训,第三排碎裂之岩,技能保留秘法波动用来炸威能,符文用超级力量符文)
(如果不用秘法系技能,可改为66020,第二排用风使之速替换秘法闪电,第四排如上)
(3)法杖火元素特性
特性:64022
第一排:心灵之火、火使之速、火使威势
第二排:穿心一箭、秘法闪电
第四排:活力打击
第五排:爆裂法杖
(特性修改主要也是活力打击、咒术系、秘法系之间的取舍,不重复说了)
(4)build对比
这三个build比之前的死灵build或多或少都要更简单,几个用节杖的build单体输出能力都很强,论群体输出能 力则是火协调下的元素胜出。生存能力方面,元素生存能力都比死灵差,其中纹章流元素生存能力稍强一些,当然既然有了高坚韧引仇恨的能力也很强就是了。至于 队友增益能力,这方面死灵是没法与元素比的,三个元素build中法杖火元素稍强一些,但如果节杖匕首直伤元素改为在火协调下炸威能,这样的辅助能力将会 是最强的。
症状build远不止我上面说的死灵和元素那三个,本来用症状流就带了些寻找趣味的意思,偏偏要弄一个标准筛选,我也算是多事。一个人苦思太多有趣的事也将变为无趣,这贴的思路大家看到这里也都能明白了,剩下的自己探索去吧。