不得不看 老玩家告诉你选择《激战2》十大理由 (2)

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作者:呵呵呵adsdasf    |    2015-03-24 09:45

首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐屌丝的快感,屌丝依附土豪顺便欺负更弱的屌丝,最弱的屌丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。

  4.是体验而不是完成

 

  满级是目的,最强装备是终点。 这是一款传统游戏的模式。

  之后你会afk,开始下一场升级刷装备之旅。

  激战2不同

  激战2的内容很丰富,在激战2中,装备,等级都是游戏内容的一小部分。或者说他们都是为了帮助你更好的体验游戏内容。(比如上面提到的装备属性个性搭配)

  随便列个清单

  半个欧洲大小的游戏地图

  爱心任务 观景点

  日常任务

  成就系统

  跳跳乐

  8职业在pvp,wvw,pve的不同玩法

  多彩染料

  丰富的武器装备皮肤

  5种族

  个人史诗

  公会系统

  世界boss 区域任务

  世界动态

  细节

 

  打了那么久的火元素,第一次在这个角度发现地面上尽然有反光金色的文字,感觉非常美。

  激战2的细节处理的真的非常到位,常常能让你在不经意间发现一丝感动。

  另一位吧友:

  我感觉激战2是用来玩的,我曾经疯狂跑图冲级别的时候,有一次在阿斯卡隆某个图遇见一个动态任务,是帮一个夏尔收集鹰身人羽毛,他用玩家收集的羽毛做了直升机,然后坠毁了……这动态任务我从头做到尾,(应该说看到尾)感觉非常有趣,这才是在玩游戏阿。现在喜欢各个图寻找有趣的动态任务做,PVE体验很不错。

  5.无处不在的自由

  吧友原话:如果你所说的可玩性是这个活动不做会死,那个活动不做会死,一天上线十几个小时都是忙什么活动忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建议你还是玩国产和韩产如 果你所说的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理会,跑图跑累了无聊了,就去战场打几下,战场打累了散场了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去 平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好东西了,就去打打副本换些皮肤玩玩,或者挑战碎层,打了副本,就去跳跳乐见识一下设计师对玩家满满的恶意
还有欢乐盒子,还有乐器,还有剧情,还有每天不同的娱乐活动,还有每周的公会活动,还有采集,还有探险成就,还有跳水点,等等很多事情可做,但都不是必须做的,想做的时候做,不想做就站街和别人聊天什么的都可以,反正没什么损失,做了也没多少赚头

  是的,激战2非常的自由,你几乎没有非做不可的事情。

  甚至连副本的奖励都能通过pvp来获得。你即便想要副本装备,也可以永远不下副本

  这里在额外谈谈激战2的奖励机制。

  大部分奖励都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差别不会太多。

  传奇前置(可以理解为一种珍贵的武器,做传奇武器必须用到)也不是需要完成某个特定任务,而是概率问题。

  有玩家觉得奖励机制不明显,怎么玩什么都一样,动力不足。

  其实这是让你想玩什么玩什么,只玩最喜欢的部分

  ps:传奇武器是少有的必须参与大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。

  因为它是一种资历的象征,是一种荣耀与成就。

  6.人性化-------设计师的心意

  吧友原话:

  我没玩过魔兽,没玩过剑灵,没玩过LOL,没玩过这种斜视角的3D游戏。我就会玩下连连看,爱消除这种体现我这个年龄段的游戏。我最近玩了魔 兽一把,玩到13级,我就果断放弃了。很多物品,道具,怪物,任务指示我更本不清楚,做一个任务,若干个小时,果断放弃,怪物杀死结算要以最后一击来算, 我认为这很不公平!更要命的是,如果自己没有得到这个物品,要重复刷,很浪费时间!然后换了激战2,同样是10多级,我就能够行走,使用技能,捡物品,甚 至能够换武器,地图上出现任何事件,都能够有效的提醒我是否去做。爱心任务做不完还有进度条提示,这都做得很体贴。最最最重要的:怪物摸到一定伤害就可以 获得奖励,这是我梦寐以求的PVE玩法啊。

  讲几个人性化的设计,比如全屏的传送点,只要去过一次,想去哪都是分分钟的事情,哪里需要什么自动寻路? (这其实也是减少重复劳动,收费计时游戏完全可以不设置,少设置传送点,让你找副本都要半个小时。呵呵)

  背包里的材料,点一下自动分类存仓库,还专门有材料仓库,而不是让你放背包(又一个可以赚钱的点)

  再说个,修理装备不要钱。为什么修理不要钱呢? 因为修理如果要钱,可能会衍生出如下情形。

  1.新手没钱修装备

  2.修理费用高

  3.由于是死亡才会掉耐久,玩家为了省钱可能更多的划水

  4.死亡后责怪别人,害自己多花钱

  游戏取消这一点,官方损失了收入,却换来了玩家的方便,更人性化的体验。

  虽然激战2依旧存在不少问题(比如直到现在都还不不能批量购买商城物品,开战利品包,吃幸运精华等等)

  但激战2的设计师是在真正为玩家考虑的,我喜欢这种态度

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  7.为休闲玩家打造

  比如前面提到的无止境更新等级上限,装备上限。

  不刷你就掉队,这类游戏适合休闲否?

  激战2你即使几个月没玩,上线,你只会发现更新了新内容。

  装备都不用换,立马跑去体验新内容了。

  再比如门槛问题

  激战2的大部分游戏体验门槛都很低。

  去年激战2还因为副本难度不高而被一些传统玩家批评(国外)

  当然,这对休闲玩家来说是极好的。

  组个野队,不熟的副本多试几次就能过。 又有挑战性又有成就感。

  实在玩不来,换个其他的玩(自由,前面说过)

  比如身为恐高症和手残的我,从来不玩跳跳乐..... 跳跳一点都不乐!

  还有一些玩家反应,激战2容易不上瘾,很轻松,想玩了就玩玩,不知道大家有没有类似体验

  ps:激战2还是有用户粘性的,比如登陆送桂冠,四叶草,硬币。 不过登陆下就给,实在很容易啦,不如看成奖励比较好。

  8.传统职业颠覆

  传统的团队职业搭配应该是恒定的

  同一个副本,需要几个输出,几个肉,几个治疗。

  激战2不同,首先,它取消了传统的战士法师牧师分类

  其次,每个职业根据你的武器选择,特性搭配,技能选择,属性配置又能衍生出不同的打法

  每个职业同时可以扮演输出,治疗,辅助加buff,肉,控制等各种角色。

  这完全取决于你怎么设计你的打法

  (如果你认为某个职业打法少,弱势,可能是你还不了解这个职业。 当然,也可能是设计师还没来得及改动...。.)

  再说个,激战2不吃药。

  是啊,为什么要吃药呢?

  玩惯了激战2,再想想吃药这个设定。

  真的好麻烦啊。

  激战2的翻滚和移动释放技能(边走边放)使的战斗不再是单纯的站撸,对轰

  增强了动作性,技巧性。

  ps:激战2还有水下战斗,可惜还没有空战。

  《激战2》官方网站>>

  《激战2》账号注册>>

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