不得不看 老玩家告诉你选择《激战2》十大理由

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作者:呵呵呵adsdasf    |    2015-03-24 09:45

首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐屌丝的快感,屌丝依附土豪顺便欺负更弱的屌丝,最弱的屌丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。

  首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游

  理由如下

  1.平衡性-----为普通玩家而生

  先问大家一个问题。

  为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?

  答案稍后揭晓

  然后给一段名人名言

  史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐屌丝的快感,屌丝依附土豪顺便欺负更弱的屌丝,最弱的屌丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。

  土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲

  普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验 爆装备)

  或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员

  这也正是游戏公司期望的

  游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求

  设计了一个疯狂的世界

  在这个世界里,不充值就没有尊严。

  规则永远只为少数人服务。

  游戏的目的是什么

  游戏是为了满足欲望,实现愿望

  这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的

  那土豪玩家为什么充值国产网游呢? 很容易就可以理解了

  题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?

  激战2与国产网游不同

  因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。

  没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等。.

  它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。

  每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。

  有人曾提议激战2开设野外pk

  1. 野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民

  2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你

  第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。

  第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。

  想满足暴力欲,想杀人? 请去wvw pvp

  想追求个性? 请收集皮肤,染料,然后捏脸

  想追求更好更强? 请提升成就点数

  甚至,还有很多其他网游不能给你的

  比如,人的审美需求(激战2精致的风景 原画能够满足你)

  比如,体验陌生人的友善帮助 地图互相复活机制

  比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手

  。。。。。。。

  ps:

  关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。

  从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。

  我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你....。.

2.内容丰富,拒绝刷刷刷

  大部分网游的更新模式是可预测的, 提升等级上限,更好的装备,新副本.。.

  然后你需要刷刷刷。 刷装备刷更高的属性

  (这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本...。.)

  激战2没有这样做。

  等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)

  因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。

  理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)

  当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢? 这又何尝不是游戏公司在注水呢?

  说下传奇武器

  对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。 因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压

  当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果

  再举个例子:

  在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的

  你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法

  激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。

  这也是内容丰富的一种表现形式

  因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。

  导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法

  ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。 这相当不适合休闲玩家。

  再来个例子,那就是激战2一直在改变

  新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化

  新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等

  查资料的时候看到2013的分析激战2的文章

  那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。

  激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验

  有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门

3.成就系统----你在游戏中经历了多少

 

  每个游戏,我们第一眼看到一个玩家,除了id之外,我们最多关注的是什么?

  等级,装备。(不要和我说是坐骑和翅膀!)

  这是我们判断玩家实力的标准(因为在其他游戏里,玩家就是靠等级和装备取胜的)

  在激战2中,大家都80,不能看别人装备,即使看装备了,属性总量也没差。

  那我们靠什么来判断一个玩家?

  答案就是,成就系统

  传统的网游把等级装备当作角色养成,当作资历的象征。

  然而,等级不过是刷刷刷的又一种体现罢了。

  它怎么能体现你对游戏的理解,你的游戏经验,你的技术?

  (就好比一个人并不是年龄越大就越成熟)

  而成就,则是你经历的完整体现。它包含游戏内容的方方面面

  你必须真的玩很多内容,才能获得高成就。

  或者换个说法

  你用心体验游戏,直到有一天你的成就到达五位数,你不已再是一只萌新

  你随意的翻翻成就记录

  原来,你的足迹终于遍布泰瑞亚的每一处,你屠戮巨龙也帮助村落,你幻化武器也收集时装。。。

  你的成就是你的回忆,你的体验,你在泰瑞亚大陆一切经历的证明。

  ps:不提倡刻意刷成就,同时,我也不太支持日常给成就的。

  ps2:如何鉴别一只土豪? 成就不满1000,却手持传奇。 大家看到千万不要放过喔!

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