更有立体感
新的沙漠边境地图比旧地图更加立体,地形更加复杂,悬崖峭壁和步步惊心的小道.你甚至可能从沙丘中发现通路-沿着模糊的黑曜石阶梯到达巨大的地下洞穴.
主题丰富的建筑
据点和塔楼各自拥有自己的风格和建造。特殊的守卫和领主。空气,大地和火焰元素的据点。
空气据点的灵感来自于约旦的玫瑰之城-Petra.游戏中的据点完全是以玫瑰色的岩石刻出来的.由天狗守卫着。而火焰据点则是第一个完全的地下据点, 完全被熔岩包围着.大地据点由奇形怪状的岩石构成,魔像依旧掌管着这个超现代科技的据点。塔楼分别被食人魔,夏尔军队占据,还包括一个魔法学院和巫妖领 域。
更具策略性的布局
新的塔楼更具有战略意义,更不容易被敌人突破。地形上,大多靠墙而建。夺取这些塔楼不仅能让友军更容易前进,也能够有效的阻止敌人的进攻。新塔楼和据点的大门对于入侵者也更加危险.
神庙
元素据点的外围是与之相对的三个元素神庙,一共九个神庙。玩家可以单人占据这些神庙,给友军带来5分钟的元素祝福(具体BUFF根据神庙决定),更重 要的是,能占据对应的元素据点并给友军额外的益处.空气神庙可以给防御队伍提供跳垫到达其他地方,风之塔楼能够吹飞悬崖上的敌人,让友军一定范围内免疫掉 落伤害.火焰神庙能给防御方召唤火焰猎犬,免疫熔岩伤害.大地据点提供自动防御削弱敌人的进攻.给友军提供沙城暴下的潜行。
石耗牛小分队
有友军在附近时,石耗牛能够获得抵抗伤害和症状伤害的BUFF.没有友军时,更容易攻击,哨兵能致残敌军石耗牛.友军能获取治疗包治愈石耗牛的致残,获得大量生命值.新地图中暴民部队并不一定能够击破敌军的大门,你需要利用地形优势,做出正确的决定和策略.