详细介绍伦敦EGX游戏展激战2试玩体验与设计团队访谈(4)

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作者:Mesmer____    |    2015-03-17 11:58

英国当地时间3月14日星期六下午3点,A社在伦敦Tabacco Dock的EGX Rezzed 2015游戏展举办了一场关于新资料片内容的发布会。在这次为期三天的展览中,玩家们可以试玩到新资料片地图的剧情副本以及新的PvP模式Stronghold。在最后一天也就是星期六的下午,新WvW边境地图的各种信息被披露出来。

  五 A社开发团队经济系统、技能、平衡性、主框架设计师Isaiah Cartwright访谈

  在试玩区,我和Isaiah Cartwright聊了很多次。Isaiah Cartwright是A社开发团队比较高层的设计师,为我们国服熟知的Mike是他手下的员工……他负责了激战2的经济系统,职业技能设计以及平衡性的 调整,也是新资料片荆棘之心主框架的设计师之一。

  

  以下是我和他的节选内容。因为是面对面交流,不像之前和Mike在游戏里聊天有聊天记录截图,所以下面的翻译可能不太准确了,我会尽量保证原意。

  Megazz:你好!我是来自国服的玩家~Mike Zadorojny让我第一时间来找你谈谈~

  Isaiah:你好~

  Megazz:谈谈你在A社目前做些什么。

  Isaiah:我目前在负责新资料片主要系统的设计,确保他们的完成进度以及是否好玩。我以前主要是管技能平衡以及经济系统。

  Megazz:看到现场试玩的DEMO,我可以肯定这将是一款杰出而优秀的作品。在和你对话之前,我在中国的激战2论坛,百度贴吧发布了一个帖子,征集大家的问题。现在我要替国服的玩家问几个比较火热的问题。

  Isaiah:可以,没问题,问吧~

  Megazz:首先,国服玩家最关心的是资料片什么时候上市?

  Isaiah:(笑)这个不好说,我们会逐步公开已完成的内容,在合适的时候告诉大家什么时候可以玩到。

  Megazz:啊,我理解,这毕竟属于商业机密嘛~第二个问题,是否会有团队副本,比如我们国服玩家大多数人希望看到A社推出超过五人的团队副本,比如植物龙能否作为副本的最终BOSS被我们击杀?

  Isaiah:额……这个……怎么说呢。新资料片中的战斗将会是现在你们都没有体验过的。这将是非常史诗级的(我记得当年暴雪宣传大灾变4.3击杀死亡之翼的时候也是这么吹的啊还说能横跨不同场景并且站在龙的背上战斗,特别史诗呢!结果……)。

  Megazz:我可以理解为A社坚持不做团队副本注重休闲吗……

  Isaiah:好吧……我只能说,你们到时候就知道了。与敌人的战斗不会让你们失望的。非常壮观,非常气势磅礴,画面感很强。

  Megazz:第三个问题,不少国服玩家让我问你,新资料片是不是每个职业都有额外一个武器可以使用?

  Isaiah:哈哈。也许不止一个武器可以用哦。

  Megazz:什么意思?难道不是游侠拿法杖会变成那个什么……

  Isaiah:德鲁伊。

  Megazz:对,德鲁伊。你是说,新资料片每个职业可以拿不止一种新的武器?

  Isaiah:这个内容我们目前还在制作中。我们的想法是让每个职业的玩法更加多样和精彩。

  Megazz:比如死灵拿大剑、幻术可以用盾牌,工程师拿大锤?

  Isaiah:这只是宣传视频举的例子。我们还在测试实际的效果。也许未来可能并不是这样的(意思就是还在测试,未来有可能和宣传视频中不太一样)。

  (这个时候有几个粉丝过来要求合照和签名,中断了我们的谈话。我就跑去看试玩的玩家们试玩剧情副本了。后来我看他没事做了,又跑去和他继续攀谈。这次聊了一些八卦)

  Megazz: 我现在正在撰写激战2的现代史,讲述从人类英雄解救夏摩尔村到击杀泽坦、从南阳海湾发生变故到绯红之死、从布里斯班野地的骚乱到契约团飞船开进迈古玛之心 的这几段历史,当然,是中文版的。我希望我能让更多的国服玩家知道,激战2是一个具有丰富历史背景的高质量MMORPG游戏,吸引更多的玩家来玩。

  Isaiah:感谢你替我们做了那么多。

  Megazz:我只是很热爱这款游戏。不希望国服的大家因为外挂而逐渐离去。关于历史的部分,我会经常找Mike咨询意见。

  Isaiah:哈哈。我们的同事经常在美服欧服玩,这样我们就能第一时间搜集bug与玩家们反馈的意见。他是我们之中唯一一个经常泡在国服的。

  Megazz:Mike Z现在在国服很有知名度了。国服玩家都知道他是A社的设计师。不少女孩子表示要和他约会!去年举办的圣诞节活动我邀请他来做我们的活动嘉宾,他说国服的玩家们非常热情和友好。(联动:http://tieba.baidu.com/p/3488445648?pid=62143613477&cid=0#62143613477)

  Isaiah:噢是吗?那他打碎层被踢的时候感觉如何~

  Megazz:哇你知道这个故事啊?(联动:我之前发表的帖子《国服玩家碎层玩的溜,A社设计师惨遭队友踢》,帖子我删了~)

  Isaiah:哈哈,他跟我吐槽过了。顺便一说,我是他的舍友。我们一起住的。

  Megazz:哇!(yooooooooo)那上次打世界BOSS他划水死掉的时候,说他在和哥们儿一起看超级杯橄榄球的就是你了?

  Isaiah:对啊。他超级喜欢橄榄球的。不过,(晒了晒左手无名指的戒指)我搬出去住啦,因为我要结婚了!

  Megazz:恭喜~那Mike呢?你就忍心让单身的他一个人住吗……

  Isaiah:他确实需要一个女朋友。他这个人啊……(叹气)就是比较内向。他在女孩子面前会害羞脸红的。(卖队友,Mike Z表示要友尽了哈哈)

  Megazz:哈哈,可是我看他不内向啊。不过他平时确实很少打字很少说话。但是他很受国服妹子们欢迎呢!长得也很帅!

  Isaiah:嘿嘿……(诡异的笑,兄弟要来包辣条吗的感觉)

  Megazz:回归正题。我也觉得这种开发团队经常到游戏中切身体验的做法非常接地气。这样你们能第一时间知道我们玩家是怎么想的。对了,你来过国服嘛?

  Isaiah:我其实是有国服的账号的,但是我很久没登录了。最近在忙资料片的内容,国服那边的情况我都是从Mike那里听他讲的。

  Megazz:你在国服都玩些什么呢?和Mike一样天天泡在白银荒地思索着新的世界动态如何坑大家?

  Isaiah:哈哈,那是他的工作。我主要是玩黑狮交易所。

  Megazz:哟,你还是倒爷啊~~

  Isaiah:是啊。我负责激战2的交易系统。我熟知游戏里的经济走势。不过我想吐槽一句,你们国服的神秘硬币价格太离谱了(吐舌头皱眉头),5G啊!!我们都不知道为什么会这样……

  Megazz:是啊,神秘硬币价格一直水涨船高。群众们表示买不起了……

  Isaiah:对了,等会三点有发布会,你不去吗?

  Megazz:我正打算去呢。你要上台发表演讲吗?

  Isaiah:噢我不去。一会儿WvW设计小组要去演讲。我要在这里看着试玩区的玩家们。

  Megazz:行。那我去了。顺便问最后一个问题:你的特长真的是侧空翻吗(梗:他的名字叫Cartwright,然后A社给他的个人资料写着,他擅长Cartwheel侧空翻)?我看你这壮硕的身材,额……

  Isaiah:对啊!(自信满满而骄傲地)

  Megazz:好吧~

  (发布会四点结束后,我又来到试玩区,和他聊了一会国服外挂泛滥的问题。看官们,我替你们反映问题了!!)

  Megazz:你知道国服现在外挂泛滥吗?

  Isaiah:(严肃地)我听说了!Mike跟我说,你们国服的外挂严重程度简直难以置信(unbeleivably crazy)……疯了……太猖獗了。

  Megazz:上周美服CDKEY大减价,不少国服战场团队移民去了美服。

  Isaiah:噢是吗?大概多少人?

  Megazz:我也不是太清楚,好像是2、3个团。大概100来人?我猜的。

  Isaiah:噢不……唉……(连连摇头)

  Megazz: 对于那些采集瞬移外挂、自动升级刷黑狮钥匙脚本,我们都见怪不怪,懒得举报了。但是在战场里跨过城墙,用传送门轻而易举召唤队友进来击杀领主的开挂杀图, 严重影响了我们的游戏平衡。某个服务器,晚上黄金时段基本不出来正面交战,大半夜开外挂扫图,天天夜里画大饼,以此称霸电信一区老大。我觉得这违背了你们 设计WVW的初衷。

  Isaiah:一般这种情况发生在美服,他是活不过几小时的。

  Megazz:但是实际上这帮混蛋已经嚣张了几个月了……而且上次闹过一阵后,被空中网封了一批人,不过才封了七天。

  Isaiah:啥?!

  Megazz:七天。七天后他们又放出来了……

  Isaiah:……

  Megazz:后来为了避免被举报被录到视频,现在都改成飞天遁地,永久隐身,杀人于无形了。这样连空中网的在线执勤GM都抓不到了……

  Isaiah:……

  Megazz: 请你想想办法吧。我也不愿意看着国服被外挂毁于一旦。坦白地讲,激战2让很多国服玩家从此成为了你们A社的忠实粉丝。因为这款游戏品质确实不错,我们才愿 意一直玩下去。很多人宁可忍受着外挂长期的侮辱和欺负,至今仍然坚守道德底线,自己不使用外挂并且坚持抵制外挂,因为大家热爱这个游戏,在运营商空中网这 方面做不到位的情况下,自发呵护这个游戏的公平性。

  Isaiah:我知道了。可是我以前从来不知道问题变得这么严重。现在国服用外挂的人多吗?

  Megazz: 也许空中网那边没向你们反映问题的严重性?WvW的外挂现在每天都在肆虐,而且难以置信的是,使用外挂的就是那个团队的人,他们却一直逍遥法外。据我所 知,用外挂的人其实并不多,外挂也并没有传播开来,只不过一直以来就是那帮人在用,而且破坏力惊人……WvW人口持续流失。

  Isaiah:那为什么没被封杀?

  Megazz:(我当时激动得跳起来)我TM怎么知道!?所有证据和矛头都指向那批人,但是就是任由他们嚣张。

  Isaiah:知道了,谢谢你的反馈。我会回去和同事们讨论的。

  Megazz: 激战2是你们的亲生儿子。你们也不希望失去中国市场吧……我今天来这里和你说外挂的事情并不是危言耸听。你们在美国、英国举办了发布会,中国那边却没有。 你们A社直辖美服和欧服,而国服则交给空中网代理。你们对自己的亲生儿子非常好这是自然的。但空中网同时还要运营坦克世界等其他游戏,激战2对他们而言也 许并不是亲生儿子,投入的精力可想而至……

  Isaiah:恩恩……(点头)

  Megazz:如果你们不想失去中国市场,希 望你们在国服外挂监管这一块能多下点力气。我个人的感受就是,因为80级满级后无事可做感到无聊而离开游戏的人其实占的是少数,甚至这部分离开的人数还不 如被游戏品质吸引而来的后来增加的人数。真正导致国服激战2人口流失的,主要就是WVW外挂问题,而且肆虐的根源、证据都充足。就看有没有用心去监管。我 今天来这里也是帮国服广大战场玩家做一个“传话人”。不是谁都有机会来伦敦参加这个会,并且,你知道,还用英文和开发团队讲远在国服的现状……

  Isaiah:那么你们中国其他网游的情况如何?外挂也很猖獗吗?

  Megazz: 据我所知,网易运营的魔兽世界相对来说做的比较好。首先是开发商暴雪在技术层面,恕我冒昧,做的比你们A社要好。无缝地图技术暂且不说,他们在用户接口上 敢于开放UI界面,这就使得大量方便的插件和宏可以被玩家们使用。一旦玩家们满足于这些插件提供的便利功能,那么外挂就显得没有市场了……其次是,网易作 为运营商,抓外挂确实很用心。毕竟网易和暴雪签了战网的合作关系。网易把暴雪的产品当做主力核心产品来运营……而空中网这边我不太清楚,不过目前来看似乎 他们连搞活动的美工都没有了,最近的活动好像就是发一个文字通知公告就完事了……以前还有艺术字海报什么的,虽然发的奖励也是很“感人”。

  Isaiah:除了魔兽世界呢?

  Megazz:噢,你放心。其他游戏基本都死在外挂手上或者游戏本身除了烧钱就没有内涵。中国的免费网游(Free Game)惯坏了一大批玩家……你懂的……

  Isaiah:好吧。我们会做的更好的。

  Megazz:求你们别放弃国服……

  Isaiah:不会的。请你回去告诉他们,我们不会放弃国服的……

  (后来我就和他握手结束了谈话。国服WVW玩家们,我直接和游戏开发团队面对面陈述国服的情况与处境,真的尽力了……希望你们还能坚持,不要让我的好友列表一个个灰色好吗……抵制外挂,人人有责)

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