4.技能选择
首先治疗技能推荐带恶意纹章,它不仅CD短,而且配合重生精准特性回血效果极佳,只要盗贼可以用剑3和枪3,虚血状态也可以在几秒内拉回到安全血线,这个 技能的回血量取决于攻击频率和攻击到的敌人数量,有时候盗贼面对单个强大的敌人吃不消,却能在怪堆中保持很高的血量,就是因为这个技能与重生精准特性的战 斗回复能力。
通用技能带暗影文章和敏捷文章,最后一个根据不同的怪做不同的选择,需要三个致盲保命就带致盲药粉,配合暗影文章和烟圈,一群小怪都打不到你,需要格挡投 射物就带障眼烟幕,不过有幻术和守护在基本这个技能带出来只是为了叠隐身。在绝大部分情况下第三个技能应该带暗影庇护,可以提供长时间的群体隐身,也可以 远距离释放给倒地的队友让他安全复活,还可以使盗贼在怪堆里瞬间满血脱离危险,这个技巧我会在下面说。
精英技能没什么好说的,召唤出的两个小弟只有跑图帮你打怪有用,碎层里面被摸一下就死光了,所以大部分时候还是带匕首风暴,这是盗贼唯一的稳固技能,还可 以反射,还没有目标数限制,尽管伤害不高,但有一个组合技效果,可以打治疗箭矢燃烧箭矢净化箭矢汲取箭矢各种箭矢。
5.战斗指南
大 部分时间盗贼是作为近战职业输出的,只有在坏境极端危险的情况下会选择降低一点伤害,远程走位输出,但其实盗贼的远程能力要高于同是近战为主的战士与守护 的,别跟我说5纹章步枪秒天秒地,38以上野队看见5纹章都是直接踢的,49、50基本都是懂职业特性的老手,方阵以及输出为主,当然无脑只要重甲的队伍 例外,因为他们脑子里战士守护才有资格打副本,我的帖子也不想说这个问题。
回到正题,盗贼和战士一样拥有强大的近战伤害,战斗回 复能力高于战士低于守护,规避伤害的方式可以像守护一样利用致盲,但没有格挡和无敌。所以盗贼对操作的要求是很高的,这需要时间去练习,我刚开始玩盗贼的 时候AC都打不过,感觉一碰就死,伤害也低,后来操作熟悉了以后,就感觉到只要灵活的运用技能,要想保命简直小事一幢,再后来就学会了如何运用先攻点既打 出输出又不浪费多余的先攻去保命,也就是安全输出的手法,我感觉盗贼是我最喜欢的职业,因为这种投入心血研究手法的努力让我很有成就感。
盗 贼需要连续不断的释放技能,才能达到既能输出又能存活的状态,基本上剑枪贼的技能释放就是单纯的23333,偶尔放个5,近战时剑2进场要好于F1进场, 在剑3输出的任何时候剑2都可以取消攻击撤离危险范围,F1留给偷血的时候或者需要激怒BUFF的时候再用,不要一到CD就用,妙手偷血的时候也可以配合 剑3,先偷血又进入闪避状态输出时还能再吸血,一下可以拉回到安全血线。盗贼的最强回复技能是我上面说过的暗影庇护,先放个罩子然后开匕首风暴,会打出汲 取箭矢,汲取箭矢的数量非常大,间隔又短,而且匕首风暴的旋转伤害又可以触发重生精准和恶意纹章,瞬间满血谁用谁知道。
再附送一个福利,盗贼的无限翻滚特性:56030或者46040
在 需要大量翻滚才能躲避伤害的地方,如阿斯卡隆关最后的队长、美琴关,这个两个特性是最适合盗贼的,特技第三点猫之优雅,翻滚后返还15点耐力,也就是说盗 贼105点耐力翻滚三次(算上耐力的自然回复是四次),敏捷文章又是100点耐力,又滚三次(耐力自然恢复又是四次),这个特性下的盗贼可以短时间翻滚6 次,加上耐力回复是8次,特技第二点点出顺势之力,翻滚一次给一层威能,越滚越开心。平常的需要大量翻滚的地方我会用56030,只在高级碎层的火鸟处会 考虑46040,点出疼痛反应,可以清燃烧还能回血,从第一行换下来的那点特性会让我失去10%的伤害,所以不是很喜欢,在我的队伍里都是老手的时 候,56030足够生存了。
湿意大发,来个定场诗。
神级盗贼:输出爆炸能救人,无限致盲叠隐身。炸得冰火两重天,万军穿过不留痕。
合格盗贼:一剑一枪还有弓,忽前忽后似飞鸿。纵使美琴千发炮,看我信步走天穹。
坑比盗贼:站街血量一万一,非要学人玩双匕。照面一锤躺地板,你们脱战我再起。