究竟为何如此?让我们接着往下看
我们开看一下背包的携带
我们舍弃了扳手包 也就以为着没有钉子流血没有格挡!没有拉拽破盾
但是我们的双炸弹把我们的3包工程推向另一个高度!在这里手雷我们就不做过度的解释和说明了
我们首先来说一下炸弹包
跟手雷同理 我们切换到炸弹包的时候我们的武器技能变成了5个炸弹每个炸弹释放到地面需要大约0.7秒的时间大概0.4秒后爆炸 才可以出效果 已炸弹中心点已圆形范围展开
如果大家在用惯了扳手包的时候突然使用炸弹包的时候会感觉很不习惯 因为炸弹包的炸弹延迟导致玩家无法控制伤害的输出
我们来看看这个包到底有什么!
首先是腰带技能强效炸弹!!!超级炸弹!怪物猎人里的大爆桶G !!眠爆!!咳咳 跑题了!
大概4分之1秒后爆炸0.2秒的释放时间注意不要被打断 半径360如果没有稳固会被击飞400!!!!400的意义就是直接炸飞出点!27秒的CD不算太长
此技能可以给我们带来一个群体的控制 可以利用在 救队友 快倒地的时候 面对追杀 强行开白点 强行让对面开稳固
敢问在点上看到这个东西你敢不翻滚不开稳固不开格挡吗?!少年!强行打乱你节奏啊
炸弹1 炸弹 我们点出天赋后 翻滚留下的炸弹就是这个 壁垒符文给出的炸弹也是这个 544直伤 可以用来拆投石车 大门等等!相比扳手一极其好用 因为是爆炸所以天赋赋予了范围和易伤
炸 弹2燃烧弹 10秒CD 反观扳手2钉子CD差不多 但伤害差的太远了240半径的火焰区域持续3秒 只要碰到了就有3秒的燃烧 1603的症状伤害 持续站在里面会叠加持续时间4脉冲也就是能叠9秒的燃烧 5个目标数量 团战更强力 火焰区域还可以用作叠威能