今天我将给大家带来 全新的症状3包工程;因为技能太多 而且想使用必须熟练掌握狂暴症状2包 所以今天主要就讲一下如何运用好这个3包;本教学须配合狂暴工程教学(进入学习)做为基础 才可领悟。
首先是特性BD
60062的特性
炸药的大1点出
强效炸药提升炸药的范围
炼金里面点出防护有效的提升了被控制后的生存有了保护可以大大加强我们的直伤免疫 5秒内战CD4秒的保护可以说是全程覆盖了- -
舍弃了医用背包点出应激是因为面对低血量处理症状比较致命导致无法快速回复 减少百分之50的症状持续相当好用 此特性在老版本里是低于一定生命值免疫症状后消弱
减少百分之50 也就是说要求我们比较肉才可以承受此特性
法印发面这里要说一下 我们上期的狂暴工程
已经明确的知道了中毒和燃烧才是主要的症状伤害 所以流血的时间消弱 对我们没什么影响 但需要狂暴项链的高精准触发高暴击来带来燃烧! 我们这次更换了
定居者项链 没有高精准如何打出暴击燃烧?!
需要配合我们的智慧法印的切换武器必定暴击 来强化我们的这个燃烧弹药的特性这样就算没有了高精准也可以触发这个7秒的高燃烧了
我们反观项链这次我们需求的是高坚韧也就是高护甲和治疗效果 减少了症状伤害 把燃烧压缩到了540左右