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激战2元素使PVP向攻略:输出向DD特性加点(2)

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作者:Isaac_Vicent    |    2015-01-05 11:18

生存能力不是完全依靠特性加点的,团战走位以及对各个技能的经营,利用地形等因素进行保命,而后以高输出对敌人造成更大的威胁,对于团战而言,有更大的意义。
  下面附上打木桩的BUFF图片,由于截图手速不够,以及打的时间不长,BUFF的持续时间叠的不多,但也可以从一定程度上说明这种元素可以保持激怒,迅捷,活力的不断,以及较高层数的威能BUFF。(可以到25层)。

  这个是25层威能的,威能在24到25层飘的时候恰好我截到了25层威能的

  PS:有一次25层威能被可耻的剑匕贼偷了,当时吓尿了赶紧溜

  下面直接说大致的输出手法。(顺序不重要,关键是命中,以及各个技能CD的经营)

  电系起手,风4风5击飞后,电3,2,切火,火2(火5,不用火5的话尽量读满火2)火3火4,(切水,水3,水4或者切土,翻滚)切土,土3,土3第二段(或者土4土5)。这一轮打完火系CD又快好了,切火,火2(等火34CD),重复前面。

  有人说过元素不是手速要求最高的,但是元素需要你会经营每个技能,有计划的使用你的技能。

  如不是每个时候都能够在火圈存在的时候土3定人,然后土3第二段跳跃得到火焰光环。有时候定到人了,但是火圈没了,这时候就傻眼了吗?不是的,别忘了,你的定身定到人就是集火爆发的机会,要么喊队友:“我定身这傻B了,赶紧集火集火集火”

  要么土2残废他,(他跑不掉了,哼哼)或者土4击倒他(小样要跪了吧)。

  玩元素的永远不会只有一种打法,拥有这个游戏里面第二多的资源(第一多的是3包工程),所以PLAN1失败了,也会有PLAN2,PLAN3。而且锦 标赛不同于单挑,你的控制接不上爆发,不代表你的队友也没有爆发。同时接上面的土3定身完,土3第二段要飞跃没火圈怎么办?别忘了人口基数最大的战士爸 爸,他的火圈也是火领域。在他的F1火圈里面飞跃也可以得到火焰光环。

  一个很重要的问题是,火圈里面释放爆炸,才可以得到3层威能,如果敌人不在火圈里面,你是空放爆炸技能,叠下威能,还是靠近他,放你的爆炸技能呢?

  我的观点是,宁可不要这3层威能,也要保证你每个技能的命中率。因为你每个技能都有重要的意义,如水3,很强大很美好的症状冰冻,土翻滚(乱滚的话大 锤战士教你做人的道理),土4(这么重要的击倒群控技能哪里是3层威能可以比的?),土5(要读满土5,最后释放的时候才会给你3层威能,你就这么傻愣愣 的在别人面前用真的好吗?)

  一些重要的连招

  火4/或火3+爆炸终结技(水3,土翻滚,土4,土5),火4+土3第二段,火3+闪现(个人觉得有点浪费),土4+闪现,土5+闪现(卡个猥琐的角落,快读好了闪现进场偷一波伤害,最赚)。

  楼主是热血青年,喜欢上去干,一下子把人血量打下去的快感,所以本贴不讨论00266的元素加点方式,下面对02066和40046的加点进行比较。

  先说02066,


 

  多了2个流水特性,流水净化可以给自己和队友提供一定的清症状能力,以及100点的治疗效果。相对来说,02066的DD元素罩杯要大一些。

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