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激战2元素使PVP向攻略:输出向DD特性加点(3)

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作者:Isaac_Vicent    |    2015-01-05 11:18

生存能力不是完全依靠特性加点的,团战走位以及对各个技能的经营,利用地形等因素进行保命,而后以高输出对敌人造成更大的威胁,对于团战而言,有更大的意义。


 

  换成40046以后,很明显的是威力多了200点,相当与6层威能提供的威力,然后多了20%的症状时间,但是治疗效果少了100,40046的元素妹子明显是个女汉子嘛。


 

  值得注意的是,40046的加点,少了1点团队贡献能力,但是双净化烈焰意味着你32秒能解6个症状(不算水系的解症状)。清症状能力不比02066 的差多少,但是请注意4咒术技能下,咒术威压可以让每个咒术提供3层威能,这意味着你的威能层数在战斗中可以保持20+,输出是及其变态的。

  前段时间楼主用这一套加点,闪现加风5,切火打1套直接秒了刚退场的贼。还有进场打集火的死灵,工程,1套直接让他血线到底,这样的输出是很可怕的。

  补充:净化火焰的解症状同时给敌人上燃烧,可以有2000多的伤害,对于燃烧DEBUFF的保持,血线压制有很强的能力,让火焰净化一切!

  总结:40046高威能的同时,要让火系爆发技能有更高的暴击率,必须在切火的2.5秒内打出,难度较大,也不够灵活。于是楼主考虑02066的加 点,想到了力量法印1S的CD,暴击60%几率出威能,在高暴击率(50%)的情况下,能够补上少去咒术威压特性而减少的威能层数,使得02066也能有 较高层数的威能,加上暴击率的支持,其输出应该不比40046差太多,而且有较高的奶量,又有一定的生存能力。(本篇对00266加点的DD元素不做讨 论,因为定位不同,开贴已经说明是输出向的BUILD了)

  关于肉与输出:队伍有高保命能力,(靠高回复能力以及走位卡视角意识)高输出手段的角色,远远比一个打不死的乌龟要来的有意义。试想2个肉打1个肉,半天打不下血,别人的高输出职业来支援,然后集火一个,2个肉跪一个,又有多大的意义?

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