空中网张颖楠:激战2买断制获中国市场认可(2)

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作者:    |    2014-08-04 15:03

在今年的ChinaJoy期间,空中网有多项引人注目的举措。先是推出《激战2》免费体验卡,随后又正式对外宣布启动“KA电竞平台”,伴随于此的还有13款全新手游的闪亮登场。

  《激战2》最终采用这样的收费方式也是经过我们反复的讨论和推敲,我们愿意在中国市场上把这样的模式推出来,这不仅是一次尝试,我们希望能够证明这种模式是可行的。从《激战2》目前的销量来看,买断制商业模式已经获得市场的认可。

  空中网在chinajoy期间夺得七项行业大奖,其中《激战2》斩获“百度风云新锐端游奖”、“星耀360最具人气端游奖”、 “2014星传媒盛典·音效画面制作奖”、第六届中国网吧游戏盛典 “年度新锐游戏”四项大奖。《激战2》除了得到玩家的喜爱,更得到了行业权威榜单的认可。



  记者:但是在《激战2》之前,其实已经有了《星际2》的前车之鉴,会从中得到什么启示么?

  张颖楠:首先,这两款不同类别的游戏,产品的内容有很大差别。第二个是时间节点不同,市场发展瞬息万变,不可同日而语。从实际情况来看,《激战2》推 出买断制以后,我们已经取得了第一阶段的成功。接下来我们还会有一系列的举动来为这种模式服务,比如这次ChinaJoy我们对外宣布将要推出的免费体验 卡,毕竟还是有很多的用户处于观望的状态,他心理过不了这个坎,那么我们就提供这样体验评估的机会,玩过之后你再来决定花不花这个钱,有点先尝后买的意 味。

  记者:在今年的CJ上,空中网的主题是“体验”和“竞技”。您刚才也提到,空中在选择产品的时候会非常看重产品的竞技性。能否谈谈空中网的电竞化战略规划?

  张颖楠:我觉得网游电竞化是一个必然的发展趋势。但是中国的电竞产业还处在一个比较初期的阶段,但从另一个角度来看,意味着中国还是有很大的潜力。空 中网本身的产品属性基本上具备了竞技元素。我们希望基于这个点去搭建一个竞技的平台,把更多对电竞感兴趣的用户聚拢在我们的平台上,给他们提供比赛、互动 的环境。另外通过一些国际性的赛事,把他们推向更广阔的国际市场。比如这几年,我们一直都在坚持做《坦克世界》的赛事,而这个项目也曾经入选过电竞领域的 奥运会WCG。游戏本身能通过竞技领域这个更大的环境得到宣传,同时游戏也给竞技领域提供了更多的内容选择,这种结合是我们希望看到的。

  记者:您所说的平台应该就是指KA电竞平台?

  张颖楠:对,KA平台实际是在2010年搭建的,当时主要是为《坦克世界》服务的。伴随着空中旗下的产品越来越丰富,内容的数量,用户的基数都已经达 到了一定的水准,所以我们在今年的ChinaJoy上正式宣布把KA电竞平台推出来,也是为未来整个赛事的策略做一个前期准备。

  记者:空中有没有考虑过去办自己的专有赛事?类似腾讯TGA那样的?

  张颖楠:我们有这个规划。其实几年前我们就在提,但是伴随着产品线越来越丰富,我们需要考量的东西越来越多。对于综合性的全产品向的赛事,我们一定会根据自身产品的特点来量身制作,根据空中网特有的方式来做赛事。

  记者:这几年手游热度越来越高,空中也是同时涉猎端游和手游的,未来的重心会不会往手游方面发展?

  张颖楠:手游是空中特别重要的一条业务线。空中做手游的策略也是走精品策略,我们相信不管是手游,还是端游,产品是核心驱动力。我们的手游也不仅包括 自研,也有代理,同时还有和海外的研发团队联合开发,整个模式非常丰富,开发类型也是涉足很多类型的。像今年下半年我们就会发行多达13款的产品。但是对 于空中来讲,端游和手游是两条同等重要的业务线。

  记者:最近,WCA和WECG两个赛事都纷纷宣布加入了手游竞赛项目。您对手游电竞化有什么看法?

  张颖楠:我觉得手游还是碎片化的产品类型,而且视觉体感方面和端游的区别还是很大的。上升到竞技层面,只能说是一种尝试,未来发展到什么规模还是有待观察。

  记者:您觉得做端游产品的代理和手游产品的代理有什么异同?

  张颖楠:端游是一个很成熟的市场环境。那么可能大作精品的成功率会高一些。所以我们比较关注开发团队本身的能力和公司本身的背景。第二个是要对产品的 类型进行评估,对其在中国市场上的表现要有一个预判,避免水土不服的情况出现。第三,要评估我们和开发团队在后续合作上是否存在默契。在选择产品的过程 中,无论是端游还是手游,都是相通的,这是我们比较看重的几个因素。

  当然手游产品的生命周期相对来说比端游短,所以可能整个的工期更短,合作方面要更快速的去做出一些决策,会存在一些在运营状态上的不同。

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