在今年的ChinaJoy期间,空中网有多项引人注目的举措。先是推出《激战2》免费体验卡,随后又正式对外宣布启动“KA电竞平台”,伴随于此的还有13款全新手游的闪亮登场。
在端游领域,空中网正在探索一条全新的道路。而在手游领域,他们也毫不掩饰自己的野心。对于空中网而言,挑战和机遇并存。
带着诸多大家感兴趣的问题,我们对空中网执行副总裁张颖楠进行了专访,她为我们解读了空中网一直所坚持的精品化策略,同时也勾勒出了一副空中网未来的电竞蓝图。
记者:这几年,空中网代理了很多风靡全球的大作。那么空中网选择代理产品的标准是什么?
张颖楠:我们从2010年开始,已经开始代理海外的一些优秀产品,目前来讲主要就是《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》还有《激战2》。另外几 款新游戏,品质也是有保障的。比如说《赛车联盟》,这是英国老牌赛车游戏研发公司开发的产品。还有《闪电战3》,就是以前闪电战的团队开发的网络版产品。
我们比较看重产品两方面的特点:一是希望产品里面包含的竞技属性要比较强,第二个就是我们很追求产品本身的品质。因为端游市场在中国已经发展了十几 年,玩家已经接受了各种各样产品类型的洗礼。到现在这个时间节点,可能只有一些精品大作,才能吸引到更多的用户。如果是一些同质化很严重的产品,玩家可能 很快就流失了。
记者:未来也会一直坚持这种精品化策略吗?
张颖楠:对,我们会一直坚持。另外战争类产品是我们在未来着重发展的方向,我们会更多地丰富这类产品的产品线。因为毕竟我们已经把国内大量喜欢军事题 材的用户囊括在空中的平台上,这部分用户比较忠诚,但同时他们对产品也很挑剔,我们应该尽可能的给他们提供更多优秀产品。
记者:2014年下半年,空中网的产品布局是什么?
张颖楠:端游市场上我们还是以测试为主要任务,比如说《赛车联盟》和《闪电战3》都会进入到测试期,另一组战争产品《战舰世界》今年年底也会进入到技术封测的环节。
在昨天举行的空中网手游“星品”战略发布会上,我们公布了《魁拔》系列手游、《超萌三国志》、《英雄之城》以及来自日韩的《我家公主最可爱》、《Grieta》等13款全新产品。
其中,《超萌三国志》由空中网王牌工作室自主研发,游戏集合了最潮的韩式画风,是第三代策略休闲手游的经典之作;《英雄之城》由空中网与韩国游戏公司 Mplus联合开发,游戏拥有300余种个性角色,配合人工智能打造多种充满策略性的战术系统,有望掀起全民3D动作手游风潮;《我家公主最可爱》由日本 Cyber Agent Investment研发,创新卡牌RPG,产品在日本取得骄人成绩:免费榜多次下载第一、日本收入总榜第九名;;《Grieta》由韩国SK研发,作为 3D即时战斗RPG手游的代表作,将有望抢占国内重度手游市场。
记者:很多玩家都非常关心战争三部曲后两部的具体情况,《坦克世界》已经取得了成功,对于后两款续作,空中有信心去延续这种成功么?
张颖楠:首先我们非常相信wargaming在战争类产品开发方面的专业性和严谨性。《战机世界》公测后的表现还不错,包括昨天我刚和《战机世界》的 制作人沟通过,他看到数据后很有信心,他认为《战机世界》在未来很长时间都有新内容的开发空间。《战机世界》和《坦克世界》有一个最大的不同,就是《战机 世界》节奏更快一些。我们在用户群上,会偏休闲类的用户发展,因为年轻用户的接受度更高。至于《战舰世界》,我觉得中国用户很有海战情结,目前虽然还没有 测试,但是我们已经感觉到了玩家的热情和期待。在去年的时候我曾去圣彼得堡,找开发团队看过产品,当时我觉得特别棒,但是他们跟我说这离一个真正成熟的版 本还相去甚远,所以公测还没有时间表。
记者:对于玩家们期待已久的《激战2》,为什么决定采取全球同步的买断制付费模式?
张颖楠:首先必须承认,这个决策是很有市场挑战性的,因为中国用户十多年来早已经习惯了游戏免费道具收费这种模式。《激战2》最开始主要的发行地区是 北美,之后才是到中国市场。对于一个产品制作人来说,收费系统是一款产品最核心的系统。甚至整个产品的搭建其实都是围绕着这个系统。当你在收费系统上为了 迎合中国用户而做出革命性改变后,你会发现会因此而失去很多游戏中原本的乐趣,这不是我们愿意看到的状态。我们认为一个游戏成功与否在于游戏是否好玩,这 是根本的出发点,所以在做本地化的时候,我们不希望把游戏特色改革掉。
第二点,我们注意到了端游市场的变化。中国用户其实也是在慢慢改变的,在产品选择上,用户会有自己的辨别。像《激战2》凭借在北美的优异表现积攒了良 好的口碑,树立了成功的品牌,中国的玩家早就已经开始关注它。我花一个门票能玩到一款优质大作,游戏内的收费合理又不会破坏平衡性,肯定有玩家是愿意提前买单的。