激战2 WVW世界战场地图分析 本方战场篇

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作者:泰瑞亚之魂    |    2014-06-28 16:49

为了方便指挥官指挥,大部分时候我们会用时钟模式来定位,而不是名字。比如6个camp,国服翻译应该是营地,我们分别定位在2、4、6.、8、10和12点camp。

  先看图,为了方便指挥官指挥,大部分时候我们会用时钟模式来定位,而不是名字。

激战2激战2

  比如6个camp,国服翻译应该是营地,我们分别定位在2、4、6.、8、10和12点camp

  而4个塔分别是2、4、8和10点

  另外三个keep因为都有自己独特的名字且数量较少,所以也可以用名字,hill、bay和garrison(抱歉我还不知道国服的翻译)


  本文分析的是各个服务器主场的打法,也就是我们常说的收复主场。当你打敌方主场的时候会有不同的打法,我会在最后略提。

  进入战场第一件事是什么?


  首先要了解战场的局势,特别是当你的服务器处于弱势的时候。丢了多少camp,丢了几座塔,garrison是不是还在等等。

  在T1、2战场,通常garrison防守是最强力的,因为这是战场的精神象征。当你的主场garrison被拿掉的时候,那么你服务器的士气也会下落一大截。相同的,当你强力推下敌人garrison时,也是对你士气的极大提高。

  我该从哪里开始收复?

  以下是极端情况下,也就是主场全部丢失的收复顺序。

  首先是12点camp,这是离你的阵地最近的camp,世界战场就是补给的战场,所以跑补给是重中之重。

  然后是2点或者10点塔,根据防守情况决定是不是先跑2点和10点的camp。通常我会选择大部分破塔,分出一个队伍去拿下camp

  在拿下10点塔以后,就进入了收复garrison的节奏。在10点或者2点塔都有盖巨头的位置,可以打破外墙。

  当然,如果你的garrison都丢了,那么这个收复过程将会是相当漫长的,你需要做好打长期作战的准备。

  如果你的garrison依旧存在,那么在拿下10点塔以后就可以从山道去bay,以最快的速度收复bay,通常这个点的防守力量不会特别强力。

  收复bay以后就是8点camp和8点塔,这里由于距离地方的阵地较近,所以通常会出现焦灼情况,保持耐心。

  如果这里战势不利而hill也不在你的控制中的话,强烈建议去收复hills

  在hills有一个相当优势的位置可以用巨头直接轰到4点塔,这就意味着,只要拿下hill,那么这个地图就只剩下8点塔需要纠结一下了。

  什么是战场心态?

  在战场上需要保持绝对的冷静和耐心,当然还有对指挥官的遵守。

  战场没有一路顺风,相反的,大部分时候你会被推的一无是处。团灭是很平常的事情,一个据点打几个小时也是很平常的事情。所以战场是体力活,一定要冷静和耐心。只有这样你才能享受最后攻占的喜悦。

  统一战场了我该做什么?

  通常有两个选择,建设各个据点,或者转移战场。

  在T1和T2战场,我强烈推荐建设据点,因为这些战场人口众多,几乎可以保持全时段有人在线,那样只要建设的好,防守也会相当轻松。

  而在人数较少的战场,那么转移战场成了你的不二选择。很多时候在人数较少的战场,两边的战力也就是两个战团。当你进攻他们的主场的时候,他们就只剩下防守的人力,那样你的主场也就相对安全了。

 

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