激战2关于潜行者PVP跑点等 技巧心得分享(2)

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作者:旖旎蝶语    |    2014-06-26 07:37

当你想用心打激战2PVP时,去创建每一个职业的小号,去网上找出主流or你头疼的BUILD,然后实验一下,去普通房间玩几局,每个小号可能会花掉你30分钟的时间,但是可以让你的PVP水平提升一个档次。

  

    技巧与心得

  这里蝶语开始分享一些技巧与心得给各位刚接触PVP的贼友。

  1 当你想用心打PVP时,去创建每一个职业的小号,去网上找出主流or你头疼的BUILD,然后实验一下,去普通房间玩几局,每个小号可能会花掉你30分钟的时间,但是可以让你的PVP水平提升一个档次。

  原因很简单,PVP的核心的就是博弈,你必须要了解对手有什么样的底牌,才知道如何解决他们。因为你不可能杀死所有的对手,但是你可以让对手变弱。比如 一个职业的保命技能是什么,核心技能是什么,他一旦交了这个技能就会处于一个30-180秒的疲软期,所以当杀不死对手时,最起码做到的,也是让他交一个 核心技能,好让队友更轻松的解决他们。

  比如现在热门的推点炮台流工程,非常的恶心,但是他的致命弱点就是无法移动,因为它的炮台是固定在地上的,所以当你发现工程死掉了的时候,脑子里就该立马反映出来——

  如果再让他到点上放上炮台那么就难杀了,最好去半路阻击他,强迫他在上点前让所有的炮台都CD,那他就废了。

  如果你真的做到了,而且跑掉了,这个工程去点上时,就会变得无比的疲软,他甚至不知道自己能做些什么,而你通过YYor文字告诉队友后,他们也会更好的处理这个家伙。

  2 了解每个地图的常用打法,这样你就能最基本的分析出对手的行动路线,清楚的意识到自己的安全区域是那里,自己的活跃区域是那里。

  比如贼是很克制幻术的,当 你估量出对手的幻术活动区域时,你就可以很好的去击杀他。而像是现在开了巫妖见谁秒谁的死灵,是贼很害怕的对手,而你所要做的就是尽量的绕开他的活动区 域,这样至少可以降低你的死亡率,因为会玩的死灵都会优先秒贼的。

  这个区域并不是说,他在某个点,我就不去,他在某个点我就必须去。你可以把一个区域划分成800-1200码(基本等同于你短弓的射程。)在这个区域里,你一个暗影步可以进场击杀or出场逃生。

  所以比如说一个弱的不行的猎人,你几秒就杀死了,可他身边偏偏有一个几秒就杀死你的死灵时,你就要明白,自己是击杀不了猎人的。

  而当这个猎人800码以内,没出现任何特别容易杀死你的对象时,你就可以大胆的去杀他,因为其他人就算挨得很近,对你也不是致命威胁。

  3 学会利用视野盲区,有一天一个对手的贼在比赛后问我,你怎么老能活下来,我就不行呢?

  我就说了一句——

  你当场我们所有人的面放遁入暗影和暗影庇护,你觉得你活的下去?

  这真的是新手最常犯下的一个错误,就是认为隐身了,敌人就看不到了。但实际上你当着人的面隐身,稍微会打的都会估算出你究竟在什么位置,然后照死的AOE。

  打一个比方,我是匕枪贼,我没血了,要用遁入暗影回血,那么我的做法就是打出一个5-2-1,进入隐身,往左(蝶语习惯像左移动)翻滚或移动,然后遁入暗影,之后利用这几秒的隐身,调整位置,这个调整位置是看对手的头朝什么方向,然后尽量的在他的侧面或背面破隐。

  而如果你当着一个战士的面直接隐身,他的第一反应不是射个火圈给你,就是冲锋百人斩,你就算隐身了,对方还是知道你在那。

  利用视野盲区同时还有贼的位移技能,最常见的就是弓5,蝶语自己最常用的保命的方式就是——

  一个弓5直接去对人背后,然后暗影步放到左边(你要跑反方向),稍微打他几下最好试图骗个技能,然后激活暗影步回到原位,弓5跑路。

  当然很多时候我们的技能和先攻是没有那么全的,但是你也要尽量的制造这种盲区,来换取逃生和二次进攻的机会。

  这一点对于剑匕贼更重要,很多人不会玩剑匕贼,是因为自己剑2总是选错位置。像是蝶语在打剑匕贼的时候,第一反映不是互换技能,而是腾出那么2秒左右,比如利用翻滚、隐身,去寻找他的剑2位置。

  比如我是一个匕枪贼,我找到位置之后,会立马靠近这个位置,然后打一个5,他进入目盲后很大的几率是剑2回去,解除目盲然后再次剑2给我定身,但这时他回去的时候我抢先打一个3,再次让他目盲并贴身,这时候先手就又重新回到了我的手上了。

  所以打剑匕一定清楚自己的优势是无解的第一波先手,因为自己总能回到安全位置。而对方想要后手找回场子,就必定会去找剑2位置,让你没有退路。

  这种剑2的位置就需要利用对手的视野盲区了,比如在墓地这个点,是贼经常展现自己进出场的地方。

  你可以剑3闪避一下,把剑2放在旁边的草丛里,出去之后如果不够距离,补一个顺手打出剑3,之后第一次遭遇集火掉血线时,不要立马剑2回去,而是利用紧 急撤退调整位置出场,然后剑3—渗透纹章—剑3二段,打出输出,所有技能CD了,剑2回去,切弓5,上高台继续输出,这个过程是很快的,足够你剑2的返回 时间。

  这是一个很理想而且并不难做到的一套流程,在这个流程里,你进场、出场、二进场、二出场,都是建立在对手会在自己的屏幕里一瞬间 消失了这个贼,不得不调整角度再去寻找你为前提的。而且你已经把自己的所有技能都交出了,这也是很理想的,因为当一个贼能够熟练的做到每次进出场都打出所 有伤害,基本上就是一个秒人专业户了。

  蝶语这样做过,也被人这么耍过,可以说当其他职业所贼恶心时,就是恶心在利用大量的位移+隐身,让对手从开始打贼,到被贼打死,一直处于一个——

  这个贼究竟去哪了?

  你想掌握这种盲区的技巧,就需要不顾死活(哪怕是输掉比赛)的去练习,看视频,对着机器人npc打是没有用的,因为对手也是人,每局、每个地图能给你展现这个技巧的时间都是不同的,但可以确定的是,你每次成功使用,都会给自己制造更多的优势。

  4 花一些的小心思,比如贼的任务通常第一目标都是对方家。

  但是随着大家的水平提升,基本上贼想要很快的解决一个看家的守护、猎人、工程,都是十分困难的,更别提熟练队那种迅速的支援了。

  所以当你上一个点的时候,可以远远的点到这个人身上,看看究竟是什么职业在守,判断判断自己打不打的过。

  打不过,就走,去中间和大部队回合,找一个安全的位置换上弓叠下症状,观察守家的人是否有来中场支援的意思。一旦他来了中场,那么你就可以去踩白,然后继续回到中场,这个守家的就不得不再回去。

  他死守不出,那就帮助队伍拿下2点,保持中点和家的机动,直到队伍里能腾出一个人和你一起干掉他为止。

  又或者,这个点刚被对方拿回来,或者正在拿,这时候不不要立马过去,而是看看踩点的是否已经出点了,他出了,就立马过去踩了。因为你立马过去,很可能会进入战斗,而你的第一目标不是杀人,而是站点,所以犯不着进行无谓的战斗。

  贼的时间等同于去浪费敌人的时间。

  而像是兽灵这场图,贼可以快速的去祭坛这样的边点,那么你的任务就变成了以最快速度去祭坛,这时候很可能对方的人还在前往大门,但是看到一个贼过来,怎么能不管?

  这时候一个暗影庇护放下,进入隐身,并且防止对方推你出去orAOE你。一旦你确认了,对方是2个人开家时,迅速的去大门支援,形成多打少。

  5 在每个地图上,都有一些额外的小道具比如投石机、天空锤、兽灵等,而一般来说这些道具都是为胜利者锦上添花用的,所以一场比赛归根结底,最大的胜利还是保证点上的分数。

  但是当双方分数一直咬的很紧的时候,这些东西就显得很珍贵,而对于贼来说如何从点和道具上做抉择——

  打扰对方拿到or使用道具的时间。

  因为作为一个贼来说,我们不可能去使用天空锤、投石机。

  比如,当你知道自己的三个队友马上前往钟楼orB点了,但是对方的投石机和天空锤肯定瞄准了这个位置,那么作为贼来说,就要赶在队友上点之前,到达道具位置,去干扰使用者,一个贼起码能干扰上10秒,而这10秒就足够对手在YY里大吼——

  快砸啊!怎么不砸!快砸钟楼啊!

  但是这会牺牲我们去边点or支援的时间,这时候就要判断,究竟哪一个更重要。

  还是在这个剧情里,对方一人投石机,一人去了自己家的宅邸,剩下在钟楼,风车是无人把手的。而自己家是一个守家,投石机坏了,剩下三个在钟楼苦战。

  这个时候等同于己方一个点都没有,而对方拥有一个点,那么就迅速去风车,然后再去投石机。原因很简单,钟楼对方有投石机,队友肯定挺不住,队友死了就可以回家支援,而对方没有人可以回风车,一旦回了钟楼就难拿到手。

  站了风车之后,对手赢了团战肯定回家,这时去投石干扰,避免自己被干,自己的队友则很大几率是2个人去钟楼,等于钟楼变成了一个2V2或2V1的局面。

  拖延完投石机后,我们可以立马回风车,将踩点的和即将复活的人拖延住,队友干完家之后,回钟楼,这时候钟楼很大几率是3V2。

  这么一来一回,等于己方始终有“半个”点是涨分的,而对手则没有点。

  这并不是一个纸上谈兵,而是蝶语在比赛中遇见过挺多次的局面(因为我组的队伍一般都是放弃自己家投石机的使用的.。。)

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