11 游侠的主流是精魄团队流以及半直伤半症状的射击流,无论那种猎人,他们解除症状的手段都很少,但是很有效(治疗之泉)。
所以在一定意义上来说,尽量的先打 上弓2和弓4之后,再试图近身,而且游侠的技能很多时候都是需要面对面or侧面才能打出来,所以绕圈、利用盲区卡视角是必须的,在此基础上,尽量的等自己 的症状叠加到6层以上时再交解症状,因为游侠的特性和宝宝以及技能都可以将流血瞬间叠加到5层,如果这时候交掉解症状,后续他还会继续的利用普通攻击叠 加。而偷窃猎人可以得到一个解症状的树,所以我们在打猎人时,一定要利用好自己治疗的CD和顺手的CD,尽量多的避免症状伤害。
12 工程是一个很难打的职业,最主要的还是啊苏拉工程很多。
推点流工程(炮台)一般一个贼是难以应付的,而症状流的工程打起来又是劳心的很,所以尽量少的与工程1V1或成为工程的第一目标,因为如果身边有个战士、幻术、元素的话是很好干掉工程的。
更主要的还是工程是以拖延对方为主的职业,而贼的时间是很珍贵的,如果第一时间发现工程难以击杀,就该去其他地方。
13 元素有两种,一种是低端菜鸟,这种元素几乎是PVP的ATM,另一种是高端触手,如果你想和高端元素作战,蝶语非常推荐去开一个元素小号,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。实际上与元素对战时,考验盗贼的只有两点——
1 贼的生存与续航
2 元素的手什么时候累了
首先躲掉元素的combo并不难,因为贼的位移和隐身可以制造很大的难度给元素,而当combo没有打上的时候,元素就会进入一个防守反击的态势,所以 除非元素的血量掉到了30%以下,否则当元素一直跑着跟你打圈圈,看起来一副我已经不行了,求虐求侮辱的时候,实际上他是在等CD,准备反打一套。
因为在正常的追逐战时,贼实际上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并没有使用,谨记这一点,可以更好的应对元素。
同时,在一场混战之中,贼也要时刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就应该进场全力配合队友输出掉,因为元素在混战中的逃生能力很强,并且脱离战场后的恢复能力也不错。
14 幻术是贼比较克制的对象,因为贼的点对点输出优秀,除了枪匕没有办法贴身追着打外,其他的build都可以无脑贴脸。
走症状肉的幻术比较难对付,他们的主要目标是骚扰远点以及在遭遇战中拖住更多的对手,大部分时间他们秒不了贼,所以配合队友集火就好了,不要1V1浪费时间。
直伤幻术理论上是可以直接秒贼的,但和元素是同理的,是否能捉到贼,贼是否能规避伤害,都是大的前提。
很多新手在面对贼时找不到真身,这是由于幻术技能与特性的缘故,首先幻术翻滚可以制造分身,而且主体可以隐身。大部分幻术会利用自己隐身的空档,进行恢复或调整位置输出。面对这种情况,贼应该注意如下细节——
A 真身是使用技能的,所以你可以观察到很多特效,特别是翻滚的那一下,很明显。
B 无论是否隐身,有些幻术会站在原地不动,装自己是分身,这时候需要血量上的判断。
C 使用鼠标、标记,尽快的选取目标,然后无脑贴脸。
D 切出自己的短弓,先弓3离开分身范围,然后利用弓2+1,清理场上的分身,在切换武器CD好的时候,放弓4,然后切近战贴脸。
E 幻术死了之后,如果身边没有敌人,使用弓2连续爆+近战砍死幻术,不要想着终结,一般来说去终结反而更麻烦。
除了症状肉的幻术,一般来说贼有义务和必要将自己看到的每个幻术都击杀掉,因为幻术对于其他职业来说会很头疼,但是贼可以死死的针对幻术,当你还是个新手,不怎么会打的时候,首要的任务就是练习如何击杀幻术。
另外值得一提的是,幻术身上可以偷窃到一个很不错的BUFF技能,一般来说如果你的特性是偷窃强化(20006),可以选择在自己血线降低到 50-70%时偷窃,吃下BUFF,当BUFF消失后,再使用治疗技能抬高血线,这样一般可以拼到第二个顺手出来,再利用这个BUFF去干掉幻术。
15 死灵现在是一个爹一样的职业,更多的是直伤死灵变巫妖后的瞬秒+躺尸压制,所以不建议1V1。但他和工程的特点很像,就是一旦面对混战,贼击杀他们的几率就会提高很多,因为当第一目标不是贼时,贼拥有足够的时间打出自己的爆发然后出场调整。
但是在1V1时,直伤死灵可以一溜儿的技能甩死贼,而贼的输出还没有打出来。目前比较好的针对死灵的打法是双匕首的症状贼,重复利用上症状+隐身,让死灵没有办法很好的输出。普通打法的话,也就是拼死灵技能不全,利用连续的高伤爆击直接撂倒他。