红字表示为该Build最被推荐使用的武器。
以下是个人认为比较适合拿来使用的PVE build:
▲熔岩长杖(30/15/25/0/0)
基本特质是火点出30点,延长火领2秒、火协调提升10%伤害、火技能冷却缩点20%。增伤层面,土25点可以网罗三种增伤,是输出的考虑首选。
战斗风格是维持在长杖-火协调中(不推荐使用the Battle魔印),靠着几乎无间断的熔岩池+火球,还能配合流星雨打出惊人的火力。
单下的数字看起来比雷槌少一些,但是靠着攻击次数多,长期伤害能力是不输雷槌的。
优点是可以维持中~远距离持续强力AOE输出与提供火领域,比雷槌安全,循环也非常简单。
是适合在副本战斗中AOE清怪,持续火力强,配合有观念的队友打王可以持续迭Might,缺点是自保能力稍嫌不足,当怪物无法安稳站在一处时,命中率也稍微堪虑。
长杖的小循环为:火#2→火#1*4,相当于每6秒造成合计8.2的伤害,平均每秒1.36。只丢3发火#1会需要原地空等0.6秒,每5.2秒造成平 均每秒1.41,高出约3.6%伤害,但毕竟是自动攻击,尽管有取消火球的价值,但也不是一定能完美监控,因此以4发作为计算。
完美理论循环为:火#5→(火#2→火#1*3)*4→火#2→火#1*2,每28.8秒一循环,约每秒1.44~系数。
▲极限雷槌(30/20/0/20/0)
雷槌build基本特质是由恩赐30点来自给恩赐,20点增加元素武器10下,10点燃烧增伤,其他属于单纯的增伤因素,最主要增伤为水协调的破甲20%增伤特质。战斗方面大多是搭配权杖/匕首(S/D),打完火+土的技能迭完恩赐后再切水协调拿雷槌持续输出 (也不推荐 the Battle魔印),(S/D 火2→火4→火3→火5→土2→(土5)→招唤雷槌同时切水协调→雷槌输出→loop)
优点是团队恩赐与持续火力都相当优秀,短期的爆发力也比长杖更好。
缺点是穿PPcri装还要打近战的风险较高,以及远程攻击能力偏低,需要看场合使用。
*S/D的连技为:火2→火4→火3→火5→土2→(土5),相当于消耗5.1(8.9)秒的时间打出合计10.45(13.7)的伤害,平均约 2.049(1.539)的伤害,再乘以武器低于长杖的0.9088,平均为1.862(1.398)而雷槌阶段平均为1.538,但要乘以0.8635 的武器差距等于1.328,不看特质,只看技能设定会略输长杖。
另外,若没使用雷槌,S/D最高伤害只剩下风#1+#2的平均0.712伤害,乘以0.9088只剩下0.647。
因此整体来说,S/D雷槌在短期战斗中爆发力非常高,打小兵的速度相当快。长期战斗、远程战斗、大型目标的战斗用长杖的都会比S/D雷槌好用 (毕竟无次数限制)。
▲混合输出(30/0/0/20/20、30/0/0/10/30 或是 30/x/x/10/20)
之所以称为混合输出,除了考虑生存能力,舍弃部分增伤特质之外,同时不论是玩长杖还是玩S/D雷槌,只要修改部分特质就能在这两种玩法间自由切换。
水20是能点出切水自补+解病,奥术30能从切协调恩赐、翻滚效果、爆击Vigor以及长杖范围中自由选择。但因为增伤特质拔除的关系,伤害会比上述两个极限输出build滑落15%以上,也有些人为了追回伤害改用30/x/x/10/20。
▲奥系大师(0/10/0/30/30)整体来说是重视生存能力的build。
基本观念是水30可以取得大量的治疗与解病,而奥术30可以获得各式各样的恩赐、强化团队,通常配合匕首或权杖使用。但也可以配合长杖,就好像守护的AH流一样各种武器都泛用。
▲Fresh Air (0/30/0/20/20、0/30/0/10/30)
水术、奥术的特质点法与混合输出的方向一样,只是火30变成风30,这样的配法主要是能够时常切换协调施放技能,并且能再切回风协调同时触发技能系数0.7的风15点特质造成追击,整体来说适合能够灵活切换协调+风谐调持续攻击力最高的匕首与权杖使用。这build在需要使用聚能器辅助(投射防御、无敌等等)的战斗中会比偏重伤害的长杖稳定。
四、后记
虽然这篇有些地方稍微提及了PvP与WvW,但其实算是以PVE为主要导向的。
八大副本与FOTM都偏向只要会闪,伤害愈高只会打起来愈轻松的设计,但是以MF、AR、新TA等等Living Story副本中有不少让zerker无法回避伤害或输出无效的机制,感觉A社有在盘算抑制只剩下输出输出再输出的zerker only meta,因此我也不会说纯zerker就是最好的,但我也不会认为纯辅助的效益很高。
像FOTM雪关中间要拆冰晶,PTV跟PPcri的效率不会差太多,可以考虑更换。像新TA有许多机关房、广域持续伤害等等,有时这类无法回避伤害的场合纯PPcri就很容易倒。而纯辅助打太慢不只会夜长梦多,有许多场合也是要优先打掉建筑/小兵才能抑制失血。
要记住武器、装备不是只能带一套,特质也不是不能更换,玩出个人风格的同时,保持一定的弹性与协调性是相当重要的。