激战2元素师四大协调解析 如何科学配装(2)

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新浪游戏:2014-04-20 16:36

  以下针对表格项目做说明:

  技能系数:表示该技能打出的伤害数字大小是依据此系数。

  行动时间:实际上是cast time+ after cast 两部分构成,前者是可以打断的施法时间,后者是到施放下一个技能前所必须等待的时间。这里因为后者难以切割计测,故以统合数据表示。时间也会多少有些误差。

  DPS估算:施放该技能所能造成的「造成总伤害 / 施放时间」的比值,方便玩家判断该用那些技能适合进行输出,那些应该是着重在附加能力上,而不是看到技能CD好就放出去。另外,病征伤害并没有放进去一起计算,请当作是打建筑物或世界王的效益。

  AOE:攻击目标为5人上限。

  贯通/穿透攻击:两者皆为直线型AOE攻击,上限5人,并非可穿墙的攻击。

  劈砍(Cleave):攻击目标为3人上限,大多拿武器在近战挥舞都是这个效果。

  回力镖:技能会直线穿透路线上的敌人,并在命中后折返。路径不良或撞到墙大多会消失不会造成第二段打击。

  约?线?跳:因为这类技能多半属于位移技能附加的攻击效果,其攻击范围非常小,数据是依照战斗纪录上测到,并根据持续时间推算的值,有可能实际比这更高段数。

  ~:表示时间或伤害的浮动范围,列出的数字通常为最大值或最小值

激战2元素师四大协调解析:如何科学配装

激战2元素师四大协调解析:如何科学配装

  小结:不 难看出长杖的自动攻击威力偏弱,要打出伤害,必须要依靠其他技能。但其伤害能力,火与其他协调有极大落差。除了水有治疗、土有反射以外,其他技能几乎都是 控制敌人移动才会用到,可以说长杖的四种协调在伤害与控场间的灵活性不如其他武器平均。因为土有爆破终结,大多数都是土开场,火输出到底,需要治疗切水, 之后再回土→火。风则是作为紧急回避用的过场协调。另外,主要输出必须要敌人站在一个定点上,才能让对敌人持续造成伤害,因此会遇上激烈走位的战斗会稍微 不利 (尤其像是PVP或是WVW的少人数会战) 。

激战2元素师四大协调解析:如何科学配装

激战2元素师四大协调解析:如何科学配装

  小结:匕 首主手部分整体伤害在各个协调间分布较为平均,就算是水与土协调也有不差的伤害,其中以火最具爆发、风最具持续伤害能力。各个协调间的控制与辅助效果多、 机动性也高,相当灵活且具弹性。非常适合使用奥系特质中的切换协调效果。副手部分也是能力种类丰富,但冷却较长,属于爆发力高的武器。其最大缺点应该就是 射程较近,在不适合近身战的时候风险较高。

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